cocos2dx_lua_skynet_client
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cocos2dx-lua client for skynet
解决的问题
cocos2dx-lua 使用socket和pbc和skynet完成通信
关于
cocos2dx-lua client for skynet
cocos2dx使用luasocket 和 protobuf 连接skynet.
本例子没有修改cocos2dx引擎任何代码,只是添加了用于解析protobuf的pbc和
用于打包解包的lpack.
skynet消息发送时也会使用lua5.3的string.pack()、string.unpack()。cocos2dx
的lua版本为5.1因此引入lpack.为了在lua下使用protobuf引入pbc.
下载编译
git clone https://github.com/gameloses/skynet_pbc.git
在tools中放入和pbc和lpack。可选项。
需要的话可以
git submodule init
git submodule update
把cocos引擎的cocos2d-x目录放到frameworks下
cocos2dx 我没有添加submodule. 创建cocos项目就行了。没有对cocos版本依赖。
编译项目
win32和cocos都已经编译测试过了,下面给出的服务端也已经测试过了。
开启skynet服务器 进行通信测试。
skynet服务器地址:https://github.com/gameloses/skynet_pbc.git
教程
详细的教程见wiki。
问题
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