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GLES20.glVertexAttribPointer( aTextureHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, triangleVertices )
如上代码,步长为什么是3?我设置成2运行也没有问题
如上代码,步长为什么是3?我设置成2运行也没有问题
因为opengl里每个顶点都是三维坐标,但是目前用到的只有x和y,所以其实你步长设置为2也没啥问题。后面这一块我们会继续优化,请持续关注。