Burning_TNT

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> > 请将加载整合包文件的 Task 显示至屏幕上,并以并发操作 > > 我觉得不太行,可能会影响操作流畅性 那就添加一个 Spinner,让用户感知到HMCL 正在加载

此外,建议把下面的仅文件名改为模组下载界面的 UI 风格,即,可以点进去查看详情

主要还是这一条: > 此外,建议把下面的仅文件名改为模组下载界面的 UI 风格,即,可以点进去查看详情 和: > 问题:若网络环境不佳,Curse 整合包下面的文件名显示是直接为空白,我觉得这个文件名获取可能会有点问题? 建议改成:每一个可选模组为一个 TwoLineListItem,可参考模组下载界面,如果失败,则显示“失败,点击重试”

> 我认为并不认同 改为模组下载界面的 UI 风格,就原来这个挺好的 如果用户希望具体查看该可选模组的详细信息,那就需要改为我所提的这种风格了 ![image](https://github.com/huanghongxun/HMCL/assets/88144530/33d25e1c-5eba-41a9-873c-e7f4e523598e) 类似这种 ↑

> 这样会不会增加复杂度啊 如果移动到单独界面呢?即: - 将原来显示“加载可选模组”哪个地方删除 - 在安装左侧添加一个加载条,并在加载完毕后变为一个按钮,点击后进入新的界面展示模组列表并供用户勾选 用户只看一个模组的文件名,是无法考虑要还是不要这个模组的,确实需要展示模组详细信息 加油

By the way,请问你这里的 RT 是指? > *RT*,modrinth和curseforge整合包格式均支持声明可选模组/文件,而HMCL会直接将这些文件当作必选处理

HMCL 目前会在游戏启动时刷新账户,并且,这个设定无法关闭。 https://github.com/HMCL-dev/HMCL/blob/javafx/HMCL/src/main/java/org/jackhuang/hmcl/game/LauncherHelper.java#L185 你确定 HMCL 没有提示你账户刷新失败?