DanmakuFlameMaster
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为什么有时会回调到prepared(),有时回调不到
mDanmakuView.setCallback(new master.flame.danmaku.controller.DrawHandler.Callback()
{
@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer)
{
}
@Override
public void drawingFinished()
{
Log.i("danmu", "drawingFinished");
}
@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku)
{
Log.i("danmu", "danmakuShown");
}
@Override
public void prepared() // 我的问题 有时候会回调得到,有时回调不到,prepare失败
{
Log.i("danmu", "加载出来");
// YQ 在这边打开弹幕
mDanmakuView.start();
getDanmukus();
if (mFlag == LIVE_HOST)
{
mDanmakuView.hide();
}
}
});
mDanmakuView.prepare(mParser, mContext);
// YQ 这个设为true之后,就会显示这个
mDanmakuView.showFPS(false);
mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
prepared 我也发现这个问题了
我也遇到了同样的问题,请问你解决了吗?
我用了个偏方可以解决这个问题。 写一个定时器定时检查弹幕服务的在线情况(mDanmakuView.isPrepared),如果发现不在线的话,调用mDanmakuView.release()方法,然后再延时2秒调用初始化函数启动就可以了。希望对大家有帮助