beta1139

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マップ移動と戦闘は確認できてませんでした:cry: > ・元のクラウドを外して、セフィロスと回想クラウドのみのパーティをにすると、 >  歩きだした瞬間から表示がバグって落ちました。 修正しました。 > ・コンフィグのかおグラに移行した際に、回想クラウドが表示されませんでした。 これは、表示スペースが最大10人分しかないので、11人目の回想クラウドは表示できてないんですよね。。 詰めて表示するか、デザインを変えるかですね。。ちょっとすぐには対応できない >・戦闘中の攻撃時に武器アニメーションが(音も)表示されませんでした。 > これはどこかに画像等追加すれば良いのかも知れませんが。 修正しました。

回想クラウドの武器アニメーションがバグっていたのでクラウドと同じに修正しときました

> 画像ソフトは、256色専用エディタのEDGE(1の方)がいいかも知れません。 ありがとうございます。face_menu_amano.bmp の幅を広げておきました。

あらー、経験値テーブルが適当なデータだったかなー > とりあえず、天野絵部分はオリジナルと同じにしておきましょうか? 今から天野絵描いてくれる人も出なそうだし追加しておいても良いかなと思いました 使ってない素材があるなら活用していくのも良いかなと

どこから持ってきたのか現状以下の経験値テーブルでレベルアップするようになってますね ``` const int exp_tbl[] = { 0, 6, // level 2 ?? 33, 94, 202, 372, 616, 949, 1384, 1934, 2614, 3588, 4610, 5809, 7200, 8797, 10614, 12665, 14965,...

初期装備設定しました セフィロスと回想クラウドの装備とマテリアを外せないようにしました 回想クラウドの隊形の後列も対応しました

金の腕輪修正しました 計算式は、、複雑ですよね。。 単純に次のレベルまでに必要な経験値のテーブルじゃ駄目なのかと 全然関係ないんですがこれって見られました? https://youtu.be/Bfjsr7dAKoU コメントがたくさん書かれていて面白いです

> 一応そのエクセル結果を、documentsフォルダにコミットしておきました。 あざますー。各メンバーの経験値テーブル組み込んでおきました 初期レベルって計算式で出してるぽいんですが、もうここも大体の固定値で良いですよね そうするにしても初期パラメータ何にするか問題あるんですが 普通に原作プレイして仲間になったときのパラメーターをメモっておいて初期値とするくらいでも良さげですが

最新の経験値テーブルに更新しておきました レベル1の時の経験値が0以外だとレベルアップの無限ループになるようだったので0にしときました クラウドは最初の戦闘でレベルアップした方が良さそうなので初期経験値を607に変更しときました フォントのヴの点々が表示されてなかったので修正しました