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### Discussed in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/discussions/467 Wrap VRCSDK dependencies of Modular Avatars in compile flags to support non-VRChat avatars. ## Required Tasks - [x] Add `#if UNITY_2021_2_OR_NEWER` - [ ] Add Version...
Open question: Should this be left up to a future extension API?
A tester requested having options for matching bones on Bone Proxy using conditions other than exact path matching. They suggested being able to match on e.g. `Tail_***` or `Ear_***`, and...
Modular Avatarを使用する際、アニメーションの確認として、 GestureManagerを起動しておりますが、 FX内のアニメーションがremappedされることによって、アニメーションが壊れてしまいます。 具体的な内容といたしまして、 アニメーション内に『Material Reference』の内容が入っており、 かつその他の内容(『Game Object』や『Blend Shape』など)が含まれている場合、 remappedされたアニメーションは、『Material Reference』のみになります。 (その他のアニメーションは破棄される。) 解決策として、 アニメーション内に『Material Reference』の内容を入れる場合には、 『Material Reference』専用と、その他のアニメーションに切り分けることによって、 回避することは可能です。 (FXレイヤーとして、別途『Material Reference』専用の枠を増やす、 またはアニメーターの遷移を別途『Material Reference』専用のState処理を増やすなど。) こちらに関しては、Modular Avatarの仕様という認識でよろしいでしょうか。
Is it possible to add a function to combine certain parameter assests instead of installing detected parameters? This function is specifically expected because of FaceTracking FX layer and parameters. Synced...
Modular Avatar対応済みアセットが出回り始めたことで、衣装購入をきっかけにMAを初めて導入するケースが増えているかと思います。 一方で現在のチュートリアル ([簡単な衣装セットアップ](https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/tutorials/clothing/)) はMA非対応衣装を着せるための内容になっており、MA対応済衣装を導入する場合には不要な手順によって混乱している・難しそうに感じるケースがあるようです。(特に `[ModularAvatar] Setup Outfit` 実行の有無) そこで、衣装セットアップには触れず、MA対応済衣装を着せることにのみ特化したチュートリアルを用意してはどうでしょうか。 例えば以下のような内容です。 ```markdown # Modular Avatar 対応済アセットの導入 - MAが衣装導入の処理を自動的にやってくれることの説明 - 衣装にギミックが設定されていると自動的に組み込んでくれることの説明 ## アセットの導入 1. 対応済アセットをアバターにD&Dで配置する 2. Playモードで動作確認をする 3. VRCにアップロードする ## トラブルシュート...