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BlendshapeSyncが重すぎる
Unity上で何かをする度(assetにあるPrefabを選択したり、ヒエラルキーにあるアバターや服の表示ON/OFFのチェックをinspectorで入れたりするだけで)modular avatarのhold onがしばらく表示されて、まともにuntiyが使えません あと、inspectorにあるマテリアルスロットにマテリアルを入れる際にhold onは出ませんが、しばらく固まります。
再現度はあまり高くありませんがMAなどUnityに入れてるツール類をVCC側でバージョンを下げてから上げたり、新しくツールを入れてみると5〜6割くらいの確率で今まで頻繁していたHold onが全然出なくなります。 ちなみにHold onが出た際、コンソールにログは何も出ておりません。
原因は何が考えられますか? 改善したいです。
VCC:最新 MA:最新 Unity:2022.3.22f1 VRCSDK:3.6.1 OS:Windows 11