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Blender のシェーブキーの概念が微妙にFBXとちがうっぽいので仕方ないかもね
マッピング(カーブ)設定があったもしても、アバター本体を操作するアニメーションに効果はなさそうな気がする…?
なるほど・・・検討します (カーブは実はBlendTreeで頑張ればワンチャン実装可能かも?)
Hi - Can you please describe your use case in a bit more detail?
ONにした瞬間動いてしまう恐れがあるからできないようにしてるけど、確かにプレハブで指定できるのが望ましいので要検討
これについては 1.10 で追加する予定です
いいかげんXDressも完成しないとだからね!!!
This would be the contact tags.
I’ll move this to NDMF and execute it at int.MaxValue I think.
このUIに関してはUnity 2022移行後にUI Toolkitsに移行した際に見直す予定です。