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It's specifically in Non-Destructive Modular Framework 1.10.0-beta.3.
シンプルバージョンを用意するのもいいかもしれないですね。 前提として、1.15に条件を伝授しない設定を用意する予定なので、それに合わせて、簡単なオールインワントグルコンポーネントと、それを分解し中身を見せるボタンとか用意しますかな
ありだと思います。ただ、1.15では大幅なReactive Componentの改修を入れる予定なので、もし実装してくれるならそのリファクターがある程度形になってから着手したほうがいいかもです 仕様についてだけど、特定のMerge Animator(あるいはベースFXレイヤ)に限定する効果を考えていますか?それとも必ずアバター全体に影響する感じ?
同じギミックを複数回導入した場合は同じACが別の位置で追加される可能性があるので、オブジェクトヒエラルキーのほうがいいのかなと思ったり
I've been thinking of this as a "symlink" feature. The main problem is it doesn't interact well with the animation editor window, so some thought would need to go into...
原因は調査してないのでなんとも言えないけど https://github.com/user-attachments/assets/f67513f3-5ac0-488d-934d-7a8c52d3f2f9 リファクター途中のブランチで直っているっぽいです
多分この辺追加したおかげ ``` public VertexFilterByMask(VertexFilterByMaskComponent component, ComputeContext context) : this( component.MaterialIndex, component.MaskTexture, component.DeleteMode) { context.Observe(component, c => (c.MaterialIndex, c.MaskTexture, c.DeleteMode)); if (component.MaskTexture != null) { context.Observe(component.MaskTexture, tex => tex.imageContentsHash); } }...
What change did you make specifically?
And, do you have a consistent way to recreate this issue?
Try using ALCOM: https://vrc-get.anatawa12.com/en/alcom/ If this doesn’t work I’ll need to see the error log, not just the single error message.