bang
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嵌套的struct跟展开的是一样的: ``` struct { CGPoint a; CGPoint b; } ``` ``` struct { float x1; float y1; float x2; float y2; } ``` 理论上照展开的方式定义就行了
最后一个是void*吧
这样写应该是对的,出什么问题?
对象被JS持有,会等到JS进行垃圾回收时才释放
?枚举本来就不支持,见文档
展开应该没问题的,不起作用具体是啥情况?
自定义的函数也是找得到的,上完整代码看看?