baka-gourd
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现在的方式就是手动挂logger,比如serilog 比较好的的实现就是给个ILogger的接口然后让用户自己加logger
以及建议对mod的图标做本地缓存,这种不太会变的资源都可以做缓存来提高加载速度
> 感谢建议!已经加入TODO List > > 不过搜索的问题,curseforge似乎并没有直接通过slug获取project的方法(除了访问网页以及severmods,就我所知),感觉缓存了slug也没什么用 https://github.com/CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package/blob/main/config/spider/1.16/intro.json 实际上对slug的使用是这样的,同时生成了一个projectid和slug的映射表 用途之一就是如果别人给了你一个网页链接,你可以直接通过slug下载mod,而不是在去手动搜索 对于用户那就是一个一个慢慢加
在未来的版本中,可以加入对qcss(即自定义css主题的支持),这不是必须的
补充:在显示本地mod图标的时候显示边框,具体问题可以看mekanism系列的图标 🤔
> > 补充:在显示本地mod图标的时候显示边框,具体问题可以看mekanism系列的图标 thinking > > mekanism系列的图标是指? mek本地图标是这样的:  某些启动器:  kde好啊,就是我用的IDE没Linux版(指vs),也是双系统用户。 软链接是可以被读取并加载的。
> 啊这白色带alpha的logo配上白色背景也太完美了( > 启动器不管后缀直接认内容就挺麻烦了,我考虑一下 > 那这样软链接好啊,TODO了 是这样,multimc自带的禁用刚刚好能与这个的兼容,因为改的后缀是一样的 最前面的bradons core就是被识别出的软链接mod
In the China,you download minecraft and forge are very slow on USA9:00 (9:00 AM). My english is not good.:P
> Well, there's the NetEase version of the game... > > I am really wondering about how many players use that, and how many use the Java edition. NetEase version……...
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