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Nueva carga de mapas en formato .CSM
Ventajas:
- Mucho mas rapido.
- TODA la informacion en 1 archivo. [.map, .inf, .dat -> .csm]
- Como tenemos toda la info en el archivo, ahora si el mapa es de tipo DUNGEON no se renderiza la lluvia. Por lo que sacamos la carga del FK.ind
NOTA: Se separó todo el procedimiento de la lectura del archivo .csm
en un Sub aparte en el módulo Carga
para tener un mejor control de lo que pasa antes y después de la carga del mapa.
Fixes #35
Call Load_Map_Particles(Map) debe ser puesto de nuevo.
No hace falta, es una villereada que hice xq me daba paja usar el WE.
Borrar este archivo que no se necesita.
Listo!
Nota: No mergear hasta que esten los PRs de:
ao-server ao-worldeditor
y se haya testeado a fondo tanto con:
Creando un nuevo mundo y hacerlo jugable Convertir map en csm y que funcione correctamente. Triggers, Luces, Particulas, etc.
Eliminar fk.ind y fk.txt
Partículas funcionales! @ReyarB
Que onda esto? esta para mergear? se hizo PR en el editor de mapas? se probo que todas las features de lso mapas funcionen? @jopiortiz