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Nueva carga de mapas en formato .CSM

Open joaquinodz opened this issue 4 years ago • 6 comments

Ventajas:

  • Mucho mas rapido.
  • TODA la informacion en 1 archivo. [.map, .inf, .dat -> .csm]
  • Como tenemos toda la info en el archivo, ahora si el mapa es de tipo DUNGEON no se renderiza la lluvia. Por lo que sacamos la carga del FK.ind

NOTA: Se separó todo el procedimiento de la lectura del archivo .csm en un Sub aparte en el módulo Carga para tener un mejor control de lo que pasa antes y después de la carga del mapa.

Fixes #35

joaquinodz avatar Apr 25 '20 22:04 joaquinodz

Call Load_Map_Particles(Map) debe ser puesto de nuevo.

No hace falta, es una villereada que hice xq me daba paja usar el WE.

joaquinodz avatar Apr 25 '20 22:04 joaquinodz

Borrar este archivo que no se necesita.

Listo!

joaquinodz avatar Apr 25 '20 22:04 joaquinodz

Nota: No mergear hasta que esten los PRs de:

ao-server ao-worldeditor

y se haya testeado a fondo tanto con:

Creando un nuevo mundo y hacerlo jugable Convertir map en csm y que funcione correctamente. Triggers, Luces, Particulas, etc.

RecoX avatar Apr 25 '20 23:04 RecoX

Eliminar fk.ind y fk.txt

RecoX avatar Jul 08 '20 08:07 RecoX

Partículas funcionales! @ReyarB

joaquinodz avatar Jul 20 '20 02:07 joaquinodz

Que onda esto? esta para mergear? se hizo PR en el editor de mapas? se probo que todas las features de lso mapas funcionen? @jopiortiz

cucsijuan avatar Jul 25 '20 15:07 cucsijuan