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这么好的项目停更,可惜了

Open ohacn opened this issue 5 years ago • 10 comments

希望作者能继续开发此项目,或者能够在此经验上重开新项目。 我们期待纯净的运行环境,我们需要你!

ohacn avatar Apr 29 '19 09:04 ohacn

停更是有原因的, 实现海量的 InternalCall 不是一个人能完成的任务. 类似 il2cpp 这类工具应该由微软来做, 而不是某个偶尔有空闲时间的个人.

anydream avatar Apr 30 '19 02:04 anydream

可以看下 官方后面有没有什么动向。。。CoreRT llvmsharp之类的

sgf avatar Aug 30 '19 17:08 sgf

官方的跟我这个已经没什么关系了。

anydream avatar Aug 30 '19 23:08 anydream

停更是有原因的, 实现海量的 InternalCall 不是一个人能完成的任务. 类似 il2cpp 这类工具应该由微软来做, 而不是某个偶尔有空闲时间的个人.

貌似以前官方有做一部分工作,只不过目测现在 官方走了直接把IL编译到二进制 这条路。

sgf avatar Nov 20 '19 07:11 sgf

我这里还有一部分以前CoreCLR的C++代码实现。

sgf avatar Nov 20 '19 07:11 sgf

@sgf 可以来关注一下 https://github.com/dotnetGame/natsu-clr

sunnycase avatar Feb 19 '20 07:02 sunnycase

@sgf 可以来关注一下 https://github.com/dotnetGame/natsu-clr

很不错 已star了,关注中。但是我太菜,帮不上什么忙。最近还在倒腾 CString 唉。

sgf avatar Feb 19 '20 13:02 sgf

有个疑问,https://github.com/kekyo/IL2C 这个也是CIL/MSIL translator,而且可以对于.NET Framework 和 .NET Core的,按理说应该也会有InternalCall的问题(只要是基于.NET Framework都应该存在),是如何避免的,

jintemp avatar Oct 13 '20 08:10 jintemp

现在可以关注 Beef 了 一个高仿C#的语言,去掉了GC等功能。目前作者还在完善中,比较叼,目标是为了高性能,尤其是为了游戏开发而生的语言。作者是植物大战僵尸 那家公司的联合创始人。 https://github.com/beefytech/Beef 有实力的大佬,建议进行技术投资,参与贡献。

sgf avatar Oct 13 '20 15:10 sgf

Hey

NCLnclNCL avatar Aug 26 '23 18:08 NCLnclNCL