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求助:文本渐变色无法起作用
代码如下
const text = new Text({
style: {
text: `两种渐变都有一个叫做 gradientUnits(渐变单元)的属性,它描述了用来描述渐变的大小和方向的单元系统。该属性有两个值:userSpaceOnUse 、objectBoundingBox。默认值为 objectBoundingBox,我们目前看到的效果都是在这种系统下的,它大体上定义了对象的渐变大小范围,所以你只要指定从 0 到 1 的坐标值,渐变就会自动的缩放到对象相同大小。userSpaceOnUse 使用绝对单元,所以你必须知道对象的位置,并将渐变放在同样地位置上。在每个.shp,.shx与.dbf文件之中,图形在每个文件的排序是一致的。也就是说,.shp的第一条记录与.shx及.dbf之中的第一条记录相对应,如此类推。此外,在.shp与.shx之中,有许多字段的字节序是不一样的。因此用户在编写读取这些文件格式的程序时,必须十分小心地处理不同文件的不同字节序。`,
x: 0,
dy: 10,
textBaseline: 'top',
wordWrap: true,
wordWrapWidth: 800,
fill: 'linear-gradient(90deg, red 0%, green 100%)',
},
});
await canvas.ready;
canvas.appendChild(text);
下面的效果是换成svg之后的效果
textBaseline: 'bottom' 的时候 渐变色也不好用,有点摸不准这块了
升级到最新版的G,依然有问题
import { Circle, Canvas, Text, Group } from "@antv/g";
// import { Renderer } from "@antv/g-canvas";
import { Renderer } from "@antv/g-svg";
// import { Renderer } from "@antv/g-webgl";
/**
* canvas实现无法使用文字渐变色
*/
// create a canvas
const canvas = new Canvas({
container: document.getElementById("container"),
width: 800,
height: 600,
renderer: new Renderer(), // select a renderer
});
// create a circle
const circle = new Circle({
style: {
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
fill: "linear-gradient(90deg, green, red)",
stroke: "blue",
lineWidth: 5,
cursor: "pointer",
},
});
const text = new Text({
style: {
text: `两种渐变都有一个叫做 gradientUnits(渐变单元)的属性,它描述了用来描述渐变的大小和方向的单元系统。该属性有两个值:userSpaceOnUse 、objectBoundingBox。默认值为 objectBoundingBox,我们目前看到的效果都是在这种系统下的,它大体上定义了对象的渐变大小范围,所以你只要指定从 0 到 1 的坐标值,渐变就会自动的缩放到对象相同大小。userSpaceOnUse 使用绝对单元,所以你必须知道对象的位置,并将渐变放在同样地位置上。在每个.shp,.shx与.dbf文件之中,图形在每个文件的排序是一致的。也就是说,.shp的第一条记录与.shx及.dbf之中的第一条记录相对应,如此类推。此外,在.shp与.shx之中,有许多字段的字节序是不一样的。因此用户在编写读取这些文件格式的程序时,必须十分小心地处理不同文件的不同字节序。`,
x: 0,
// dy: 0,
textBaseline: "top",
wordWrap: true,
wordWrapWidth: 800,
// fill: "linear-gradient(90deg, red 0%, green 100%)",
fill: "linear-gradient(90deg, green, red)",
// fill: "red",
fillOpacity: 1,
},
});
const g1 = new Group();
g1.append(text);
/**
* 此处渐变不好使
*/
const text2 = new Text({
style: {
text: `两种渐变都有一个叫做 gradientUnits(渐变单元)的属性,它描述了用来描述渐变的大小和方向的单元系统。该属性有两个值:userSpaceOnUse 、objectBoundingBox。默认值为 objectBoundingBox,我们目前看到的效果都是在这种系统下的,它大体上定义了对象的渐变大小范围,所以你只要指定从 0 到 1 的坐标值,渐变就会自动的缩放到对象相同大小。userSpaceOnUse 使用绝对单元,所以你必须知道对象的位置,并将渐变放在同样地位置上。在每个.shp,.shx与.dbf文件之中,图形在每个文件的排序是一致的。也就是说,.shp的第一条记录与.shx及.dbf之中的第一条记录相对应,如此类推。此外,在.shp与.shx之中,有许多字段的字节序是不一样的。因此用户在编写读取这些文件格式的程序时,必须十分小心地处理不同文件的不同字节序。`,
x: 0,
y: 250,
textBaseline: "top",
wordWrap: true,
wordWrapWidth: 800,
fill: "linear-gradient(90deg, green, red)",
// fill: 'red',
fillOpacity: 1,
},
});
console.log(text);
await canvas.ready;
// append to canvas
canvas.appendChild(circle);
canvas.appendChild(g1);
canvas.appendChild(text2);
- svg 显示有问题
- canvas 文字都不显示
正确效果如下:
升级到 @antv/[email protected] 和 @antv/[email protected] 即可,例子可以参考:https://github.com/antvis/G/blob/next/tests/demos/bugfix/1572.ts