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Results 92 Altseed2 issues
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## About/概要 Box2dのraycastingの機能を包んで提供する。 https://www.iforce2d.net/b2dtut/raycasting Coreの該当コードはこの辺 https://github.com/altseed/Altseed2/tree/master/core/src/Physics/Collider slackでまず設計方針を @wistnki @gon6109 辺りに相談するといいかも。 - [ ] PhysicsにRayCastingの機能を実装する。 - [ ] Raycastingを行うTestを追加して期待する動作を行うことを確認した。 - [ ] CBGのbindingを追加してwrapperを生成した。 - [ ] formatした。 ## Related Tasks/関連タスク -...

enhancement
project:Core

enhancement
project:C# Engine

enhancement
project:Core

- `int`の引数に0や極端に大きい・小さい値を入れる。 - `float`の引数に`nan`や`inifinity`や負の数や極端に大きい・小さい値を入れる。 - `enum`の引数にintからキャストした値を入れる。 - `shared_ptr`(`class`)や`const char16_t*` (`string`)の引数に`null`を入れる。 - 想定される制約を満たさないような引数を入れる。(空配列・不正なファイルパス・未初期化モジュールへのアクセス)

project:Core
project:C# Engine
test

## About/概要 GenerateFontFileは現状、a2fファイルとTextureディレクトリ以下にpng画像を生成しているが、それだと扱いづらいためzip化する ## Related Tasks/関連タスク - https://github.com/altseed/Altseed2/issues/617 -

enhancement
project:Core

## About/概要 ``` public BaseClass() { selfPtr = cbg_BaseClass_Constructor_0(); } public DerivedClass() { selfPtr = cbg_DerivedClass_Constructor_0(); } ``` 両方呼ばれて二重確保(まずい) ``` public BaseClass() { selfPtr = cbg_BaseClass_Constructor_0(); } protected internal BaseClass(bool...

bug
project:C# Engine
project:CBG

`SaveRenderTexture` は `R8G8B8A8_UNORM` にしか対応してない。 現状の実装だと、画像を保存するためには `R8G8B8A8_UNORM` である必要がある。 `copyMaterial_` を使って `RenderToRenderTexture` によって `R8G8B8A8_UNORM` に変換する方法は、 `SaveRenderTexture` がFrame内で呼ばれないため使えない。 しかし、 `SynchronizationContext` のFrame内版があれば実装可能だと考えている。 (一旦`FrameContext(仮称)`に投げて、`CopyTexture`を行ってから`SynchronizationContext`に投げる) @durswd に要相談

enhancement
project:Core

enhancement
project:Core
project:LLGI

enhancement
project:Core
project:LLGI

enhancement
project:Core
project:LLGI