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Core: R8G8B8A8_UNORM以外のSaveRenderTextureの対応
SaveRenderTexture
は R8G8B8A8_UNORM
にしか対応してない。
現状の実装だと、画像を保存するためには R8G8B8A8_UNORM
である必要がある。
copyMaterial_
を使って RenderToRenderTexture
によって R8G8B8A8_UNORM
に変換する方法は、 SaveRenderTexture
がFrame内で呼ばれないため使えない。
しかし、 SynchronizationContext
のFrame内版があれば実装可能だと考えている。
(一旦FrameContext(仮称)
に投げて、CopyTexture
を行ってからSynchronizationContext
に投げる)
@durswd に要相談