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原神七圣召唤模拟器后端

Results 8 genius-invokation-simulator-backend issues
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## Summary 预计新增分支: document 描述: 预期使用Hugo+Doks构建一个好看点的静态GitHub Pages,用作开发文档页面

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## Summary 受影响的包: entity, framework, http, websocket, mod, persistence, util 描述: 1. 将通过chan记录 error, info, trace 三个级别的日志 2. 在已完成的包中加入日志相关的调用 3. 设计util.log包,以期实现基于chan的日志器

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## Summary 预计新增分支: document 描述: 预期使用Hugo+Doks构建一个好看点的静态GitHub Pages,用作使用文档页面

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## Summary 影响的包:entity, framework 预计修改文件: entity/core.go, framework/battle.go, entity/support.go 描述: 1. 定义支援物接口 2. 召唤物相关被动接口(事件触发) ## Details 预计新增以下接口: 1. entity.Support

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## Summary 影响的包:entity, framework 预计修改文件: entity/core.go, framework/battle.go, entity/summon.go 描述: 1. 用于解析、执行玩家对召唤物的操作 2. 定义召唤物类型(攻击性/防御性) 3. 召唤物相关改变接口(增加可用次数/销毁) 4. 召唤物相关主动接口(剑鬼/艾咪的主动使用) 5. 召唤物相关被动接口(回合末攻击) 6. 玩家对召唤物的调用实现(调用主动接口) 7. 框架对召唤物的调用实现(调用被动接口) ## Details 预计新增以下接口: 1. entity.Summon 召唤物接口 2....

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## Summary 影响的包:entity 修改文件:entity/player.go, entity/character.go. entity/core.go 描述: 完善玩家各种操作的预览操作与相关接口,在不触发Modifiers的情况下进行效果预览 ## Details 增加下列接口及实现: 1. PreviewAttack 实现攻击效果预览 2. PreviewEquip 实现装备效果预览 3. PreveiwEatFood 实现食物效果预览 4. PreviewHeal 实现治疗效果预览 5. PreviewCharge 实现充能效果预览

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## Summary 影响的包:cli 描述: 用于在命令行进行对局的客户端实现,可以连接服务端并进行基本的战斗操作 ## Details 目测是一个很阴间的东西,甚至可能不是客户端,直接在服务端scanf()

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## Summary 影响的包:util/log 描述: 贯穿全项目的日志器实现,最好可以自动生成日志内容,不需要显式调用(?)

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