lowcode-engine
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请问图编排节点的开发规范
大佬好,最近的工作需要开发一些图编排的节点,我去看了图编排物料的源码,很多不懂的地方,请问这些字段的含义是什么?以及有没有相应的指导文档呢
图编辑器将x6引擎和lowcode结合起来的,提供了一些自定义边和节点的示例,可以在x6官网的文档上看到这些属性的含义。
图编辑器将x6引擎和lowcode结合起来的,提供了一些自定义边和节点的示例,可以在x6官网的文档上看到这些属性的含义。
大佬,图编辑器x6开发的组件,如果想要预览的话,是否跟普通的组件一样的方式来预览呢?