David Karnok
David Karnok
Csak a bombák és rakéták okoznak ilyen rombolást. Nem tervezek változtatni rajta.
No idea yet.
> Most könyékig benne vagyok egy nagyobb funkcióban, amíg azzal nem végzek nem igérek erre javítást. Min dolgozol, ha szabad érdeklődni?
> Űrharc útkeresést kezdtem el összerakni, csak a vizsgaidőszak kicsit megakaszott. Ettől tartottam. Azért nem foglalkoztam vele annó, mert kínszenvedés tutujgatni a kis-nagy hajókat egyenként. Kerülgetnék egymást, forognak körbe-körbe, blokkolják...
Nem. A sztori és tartalom előre adott; nincs meg az eszköztárunk és tudásunk, hogy betömjük a lyukakat.
Alapból minden nagyobb hajó üresjáraton van, kézzel kell bekapcsolni az *őrzés* módot. Elsősorban azért, hogy ne darálják le alapból a szkriptelt csatákban a kereskedőt/ellenfeleket/sztori eseteket.
Pixel perfect hit was relatively slow but still wasn't reliable. I believe the issue is the update rate of the simulation. A beam can be before the ship in one...
Meglátom, mit tehetek.
Az épületek alapterülete általában nem egyforma. Elvileg az auto-építés képes újabb verziót építeni.
Imperium Galactica 1 (1996) XMF. The conversion to ULT does work 99%. I know it doesn't support set global volume; I'm trying to emulate it. So the question still remains:...