adolli

Results 48 comments of adolli

请等我们下个版本出另一种连接方式,不需要websocketserver

再稍等下吧,已经在迭代cocos creator的另一种接入方式了

麻烦提供一下在demo上所使用的test script、AirtestIDE版本号、运行设备信息(u3d editor的话还需要u3d版本号)。然后再提供一下运行到哪个语句会报这个错。 另外我看你调用栈里面这个文件不像是poco-sdk提供的,所以麻烦也提供一下加入的poco-sdk的目录布局 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/8390109/53403089-f27fb980-39ed-11e9-8c69-645968a4afff.png)

https://github.com/gaochundong/Gimela/blob/0177c9f01c55589de061b21526877dbb5fb2c8ae/src/Foundation/Net/Gimela.Net.Sockets/TCP/AsyncTcpServer.cs#L208 你的这个log其实是一个log打印出来的异常,并不会影响到程序本身。poco-sdk里所使用的TcpServer实现参考于上面的代码,在原版的库中就是将其打印出来。 https://github.com/gaochundong/Gimela/blob/0177c9f01c55589de061b21526877dbb5fb2c8ae/src/Foundation/Common/Gimela.Common.ExceptionHandling/ExceptionHandler.cs#L17-L23

不应该是poco-sdk影响的,因为只是一个打印语句,你试试把`Logger.Exception`移除再试试

谢谢你的建议,我们目前排期严重爆满,你可以仿照ngui和ugui的写法,自己实现一个FairyGUI,只需实现`class UnityNode` 即可。欢迎pr!

目前cocos2dx poco-sdk所调用的API都是cocos2dx 3.0以上的,你要适配小于3.0的版本可以修改以下几个文件里cc相关的调用 * Cocos2dxNode.lua * Cocos2dxScreen.lua * Cocos2dxDumper.lua * Cocos2dxFrozenDumper.lua * Cocos2dxFrozenNode.lua

当前界面中如果没有QQ的话确实会报找不到,poco的实现跟uiautomator完全不一样,不会主动翻页搜索,需要你主动实现翻页或滚屏逻辑。

(just copied from slack...) There are really some problems with the libwebsockets. Because cocos2djs has the client part of libwebsockets while PocoSDK contains the whole libwebsockets. If the version of...

此问题在最新版中已修复。另外wjjn3033是打包机的名称,由于脚本是打包到AirtestIDE里的,所以会保留打包机的路径信息,请忽略。