YDWE
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A Tool to Help the Creation of Warcraft III Map
* 魔兽版本:1.27a(平台下载的版本) * YDWE版本:1.32以上(1.31.8正常) * 最开始是配置vscode的task命令出现的,最后把最近的YDWE版本都右键地图测试了一遍,1.31正常,1.32就会黑屏
不一定做,只是做个记录,免得忘了。 - [ ] new TESH 原作者的开源代码缺了很多东西,需要逆他的编好的dll。 - [ ] 给jasshelper套个GUI 施工地点-> [sumneko/JassParser](https://github.com/sumneko/JassParser) - [ ] 自定义值做个变量版 - [ ] 局部数组做个UI来在参数处传递(?) 待定 - [ ] 重写YDHash - [ ] 函数移除对存储系统的依赖...
问题:单位 - 设置 (触发单位) 的 暴风雪 第 1 级的 提示 为 1111 说解:改变某个单位技能文本说明,但是我发现改变的不是这个单位单纯技能说明而是全局,改变的时全局不是单纯改变单位技能说明,还有这个功能你都说了 (设置 (触发单位))这个不时单纯改变吗,全局根本不需要这个单位设置,直接(设置 ( 暴风雪) 第 1 级的 提示 为 1111)。
正在做迁移旧版扩展ui到1.32.10 结构发生了巨大变化啊 其中在转换call的时候发现,我旧版里有几个同名函数,写在call里会报出数据参数与文本不一致的错误 希望能支持函数名相同、参数或返回值不同的call 的添加方式
我在使用的时候,从一个480*480的地形复制到另外一个480*480的地图。 操作过程,打开地图,全选,复制,新建地图粘贴 按保存的操作,极大几率崩溃
未知乱码
 虽然本身是日文系统但是已经转成了中文而且Unicode的设置也是中文(中国)但是还是出现这种情况,不知道是魔兽本身的问题还是编辑器的问题
技能的效果部分是用技能中的目标、施法者等效果实现,部分是用触发器直接创建,还有部分是用魔法效果来显示的,目前JAPI缺乏修改魔法效果的字符串数据的api 最近在优化老图时,想做一个屏蔽部分特效的指令来解决关键时刻卡顿无法操作的问题,发现并不能修改魔法效果的字符串数据 不只是可以实现我想实现的效果,能修改魔法效果的字符串数据的话配合异步也能做出很多不错的效果
导致无法正确显示错误的位置
用YDWE的环境双开魔兽,2个魔兽均在疑似在生成报告时崩溃 # Warcraft III (build 6387) Exe: D:\魔兽争霸III\war3.exe Time: Feb 11, 2015 7:55:37.154 PM User: sunyijiu ## Computer: RTS-SUNYIJIU This application has encountered a critical error: FATAL ERROR! Program: D:\魔兽争霸III\war3.exe...
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 又是我。 在触发器里定义整数逆天局部变量然后紧接着当做实数使用报错, 但是在逆天计时器里,不管把a用在任何类型上,都不会报错,而是可以测试。 这是个悲伤的故事,我把两单位之间的距离当做两点之间的距离来用。测试了好多遍,不知道问题出在这里。/(ㄒoㄒ)/~~