zinx
                                
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                        A lightweight concurrent server framework based on Golang.
Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架
官网:http://zinx.me
说明:目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY(二次开发)一款适合自己企业场景的模块。
zinx源码地址
Github
Git: https://github.com/aceld/zinx
码云(Gitee)
Git: https://gitee.com/Aceld/zinx
在线开发教程
[B站]
[YouTube]
Zinx详细教程及文档
PC端文档
语雀-《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》
移动端文档

一、写在前面
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
zinx荣誉
开源中国GVP年度最有价值开源项目

Stargazers over time
二、快速启动
# 克隆项目
$ git clone https://github.com/aceld/zinx.git
# 进入服务端样例目录
$ cd ./zinx/examples/zinx_server
# 服务端编译
$ make build
# 服务端容器化
$ make image
# 服务端启动
$ make run 
# 进入客户端样例目录
$ cd ../zinx_client
# 启动客户端进行测试
$ go run main.go 
三、初探Zinx架构

三、Zinx开发API文档
快速开始
示例演示
- 编译demo示例,会在zinx/example/zinx_server下得到server, 在zinx/example/zinx_client下得到client.
$ cd zinx/
$ make
- 启动Demo server, 该终端不要关闭
$ cd example/zinx_server
$ ./server 
                                        
              ██                        
              ▀▀                        
 ████████   ████     ██▄████▄  ▀██  ██▀ 
     ▄█▀      ██     ██▀   ██    ████   
   ▄█▀        ██     ██    ██    ▄██▄   
 ▄██▄▄▄▄▄  ▄▄▄██▄▄▄  ██    ██   ▄█▀▀█▄  
 ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀    ▀▀  ▀▀▀  ▀▀▀ 
                                        
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ [Github] https://github.com/aceld                 │
│ [tutorial] https://www.kancloud.cn/aceld/zinx     │
└───────────────────────────────────────────────────┘
[Zinx] Version: V0.11, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
Add api msgId =  0
Add api msgId =  1
[START] Server name: zinx server Demo,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 8999 is starting
Worker ID =  0  is started.
Worker ID =  1  is started.
Worker ID =  2  is started.
Worker ID =  3  is started.
Worker ID =  4  is started.
Worker ID =  7  is started.
Worker ID =  6  is started.
Worker ID =  8  is started.
Worker ID =  9  is started.
Worker ID =  5  is started.
start Zinx server   zinx server Demo  succ, now listenning...
...
- 再打开新终端,启动client Demo测试通信
$ cd example/zinx_client
$ ./client
==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 2 , len= 21 , data= DoConnection BEGIN... ==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping 
==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
...
t
server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多只需要3步即可。
- 创建server句柄
- 配置自定义路由及业务
- 启动服务
func main() {
	//1 创建一个server句柄
	s := znet.NewServer()
	//2 配置路由
	s.AddRouter(0, &PingRouter{})
	//3 开启服务
	s.Serve()
}
其中自定义路由及业务配置方式如下:
import (
	"fmt"
	"github.com/aceld/zinx/ziface"
	"github.com/aceld/zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
	znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
	//先读取客户端的数据
	fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
    //再回写ping...ping...ping
	err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}
client
Zinx的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式
package main
import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"time"
	"github.com/aceld/zinx/znet"
)
/*
	模拟客户端
 */
func main() {
	fmt.Println("Client Test ... start")
	//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
	time.Sleep(3 * time.Second)
	conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
	if err != nil {
		fmt.Println("client start err, exit!")
		return
	}
	for n := 3; n >= 0; n-- {
		//发封包message消息
		dp := znet.NewDataPack()
		msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
		_, err := conn.Write(msg)
		if err !=nil {
			fmt.Println("write error err ", err)
			return
		}
		//先读出流中的head部分
		headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
		_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
		if err != nil {
			fmt.Println("read head error")
			break
		}
		//将headData字节流 拆包到msg中
		msgHead, err := dp.Unpack(headData)
		if err != nil {
			fmt.Println("server unpack err:", err)
			return
		}
		if msgHead.GetDataLen() > 0 {
			//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
			msg := msgHead.(*znet.Message)
			msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
			//根据dataLen从io中读取字节流
			_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
			if err != nil {
				fmt.Println("server unpack data err:", err)
				return
			}
			fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
		}
		time.Sleep(1*time.Second)
	}
}
Zinx配置文件
{
  "Name":"zinx v-0.10 demoApp",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3,
  "WorkerPoolSize":10,
  "LogDir": "./mylog",
  "LogFile":"zinx.log"
}
Name:服务器应用名称
Host:服务器IP
TcpPort:服务器监听端口
MaxConn:允许的客户端链接最大数量
WorkerPoolSize:工作任务池最大工作Goroutine数量
LogDir: 日志文件夹
LogFile: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到Stderr)
I.服务器模块Server
  func NewServer () ziface.IServer 
创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
1)开启服务
  func (s *Server) Start()
2)停止服务
  func (s *Server) Stop()
3)运行服务
  func (s *Server) Serve()
4)注册路由
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 
5)注册链接创建Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
6)注册链接销毁Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
II.路由模块
//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
III.链接模块
1)获取原始的socket TCPConn
  func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 
2)获取链接ID
  func (c *Connection) GetConnID() uint32 
3)获取远程客户端地址信息
  func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 
4)发送消息
  func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error 
  func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
5)链接属性
//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 
开发者
- 刘丹冰(@aceld)
- 张超(@zhngcho)
- 高智辉Roger(@adsian)
- 胡贵建(@huguijian)
- 张继瑀(@kstwoak)
开发者
- 刘洋(@marklion)
开发者
- 胡琪(@huqitt)
开发者
- 胡贵建(@huguijian)
感谢所有为zinx贡献的开发者
关于作者:
作者:Aceld(刘丹冰)
mail:
[email protected]
github:
https://github.com/aceld
原创书籍:
https://www.yuque.com/aceld
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