Results 4 comments of wl

这样,同时发送弹幕很多的话,要累加计算好多时间。好的谢谢了哈,我试一试。

如果可以过滤的话,就不会重叠,我是在可以过滤的前提下,把过滤漏掉的又加进去重新绘制弹幕。这样不断的循环加。

不好意思,刚看到,之前修改时写的,再遇见此问题的可以参考下: 修改源码: 110:C:\Users\Administrator\Desktop\Danmaku\src\master\flame\danmaku\danmaku\model\BaseDanmaku.java 在BaseDanmaku中加一个属性字段:-----通过判断该字段判断是否被过滤 public boolean canDraw = false; 111: //当被过滤掉时drawItem.isFiltered()==ture 会执行此方法-----我们修改改item的变量为true if (drawItem.time < startRenderTime || (drawItem.priority == 0 && drawItem.isFiltered())) { Log.d("zssf", "RenderingState draw text : " +...