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3D变换中,透视部分为什么采用CATransform3DMakeRotation函数没有作用,也设置了m34。但换成CATransform3Drotate属性则有作用

41页图3.3附近关于anchorPoint的描述 ------------------------ ![w1](https://cloud.githubusercontent.com/assets/13333348/20468988/14cdeb5e-afd7-11e6-846a-0e53e2a5bb16.png) Xcode8关于anchorPoint的注释 ------------------------ /* Defines the anchor point of the layer's bounds rect, as a point in \* normalized layer coordinates - '(0, 0)' is the bottom left...

报错信息如下,处理了很久不知道是什么原因,希望能给与解答.谢谢. Undefined symbols for architecture arm64: "_cpSpaceStep", referenced from: -[ZJBKAnimationWithTimerVC stepBox:] in ZJBKAnimationWithTimerVC.o "_cpSpaceEachShape", referenced from: -[ZJBKAnimationWithTimerVC stepBox:] in ZJBKAnimationWithTimerVC.o "_cpSpaceNew", referenced from: -[ZJBKAnimationWithTimerVC p_physicalEngine] in ZJBKAnimationWithTimerVC.o "_cpSpaceAddBody", referenced from:...

Figure 2.6 A custom contentsRect (left) and the displayed contents (right) 这个图片说明的翻译:图2.6 一个自定义的contentsRect(左)和之后(配置之后)显示的内容

第八章显式动画直接从属性动画的CAAnimationDelegate开始翻译,缺失了属性动画的基础动画块的翻译

“和CGAffineTransform类似,CATransform3D也是一个矩阵,但是和2x3的矩阵不同,CATransform3D是一个可以在3维空间内做变换的4x4的矩阵(图5.6)” 这里的“2X3”,应该是“3X2”。

“因此,通常会用3×3(而不是2×3)的矩阵来做二维变换,你可能会见到3行2列格式的矩阵,这是所谓的以列为主的格式,图5.1所示的是以行为主的格式,只要能保持一致,用哪种格式都无所谓。” 这个,括号里面应该是“3x2”。

CATransform3D中m34在矩阵的实际位置应该是第三行第四列,而不是图5.9中的第四行第三列

应翻译成:用户界面不能仅由图片构成

第二行原文:`Note that there is no depth property to complement the bounds width and height. ` 翻译成了`更深的属性`。原文值的是“厚度”概念,类似于Thickness,说明layer 是扁平的,在z轴方向没有“纵深”。