mod-playerbots
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邀请组队功能可不可以随意开关
Can we shut down the invite, but the robot’s still online
Sorry, I don't understand. 你是中国人吗?可不可以用中文解释出了什么问题?
你好,zhengpeiru,我用了你的库azerothcore-wotlk的分支Playerbot编译,build的时候出现了好多错误。 src\common\Cryptography\OpenSSLCrypto.cpp 出现了未定义标识符 CRYPTO_LOCK 是不是我哪里配置的不对?
你好,zhengpeiru,我用了你的库azerothcore-wotlk的分支Playerbot编译,build的时候出现了好多错误。 src\common\Cryptography\OpenSSLCrypto.cpp 出现了未定义标识符 CRYPTO_LOCK 是不是我哪里配置的不对?
你在用哪个OpenSSL?AzerothCore不支持3.0版,用1.1.x应该就可以了。
你好,我用的OpenSSL 1.0.1l 15 Jan 2015 这个版本,你可以给我发一个1.1.x的下载连接吗?
你好,我用的OpenSSL 1.0.1l 15 Jan 2015 这个版本,你可以给我发一个1.1.x的下载连接吗?
https://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_1_1o.exe
好的,谢谢你。我在网上找了一篇文章。https://www.mangosrumors.org/best-wow-emulator-2021/ 说是WLK最好的就是这个版本了,我就想找个带Playerbot的版本,还好最终在你这里找到了,真是幸运 Trinitycore里有很多任务有bug,比如灰烬使者在血色修道院无效,深渊酒吧酒桶NPC进不了战斗等等,希望这个版本都比较完善,我想好好体验下任务
你好,按照你的方法我已经编译成功了(如果带上TOOLS会编译失败,不过无所谓了,我把之前的拷贝过来就可以了) 现在我想安装数据库,我看了下, 是不是先安装base文件里的,然后在安装updates文件里(非pending)的?
你好,zhengpeiru 我这边遇到2个问题:
- 数据库:我把base目录下的数据导入到mysql里了,然后把 data/sql 这整个目录复制到build\bin\RelWithDebInfo 目录下了,我看启动auth和world 服务器的时候,最自动更新updates目录下的数据文件,这样我就不用手动导入了。不过这些sql会不会每次启动服务器都会执行,会不会重复更新和添加数据,我是不是可以删除updates目录下的sql文件了?
- 由于 +- tools | +- map_extractor | +- mmaps_generator | +- vmap4_assembler | +- vmap4_extractor 这几个文件编译失败,我把通过trinitycore解压的文件dbc,Cameras,maps,mmaps,vmaps放在build目录下报错,提示“Map file './maps/0004331.map' is from an incompatible map version (%.*u v4), %.*s v1397768525 is expected. Please pull your source, recompile tools and recreate maps using the updated mapextractor, then replace your old map files with new files.” 所以我只能带上这4个工具重新编译,但是遇到了编译错误,请看截图 http://1.14.68.228/20220602012218.png
谢谢你帮我解决问题
我记得我好像也报过这个错 我记得 就是你的资源文件的版本和你代码不一致导致 我记得我当时全下最新的就好了。 不一定对,仅供参考。 sql根据我自己服务器的验证,不会重复执行,migrate功能一切正常。虽有偶尔有问题不过都是sql本身的问题,migrate机制没什么问题
我记得我好像也报过这个错 我记得 就是你的资源文件的版本和你代码不一致导致 我记得我当时全下最新的就好了。 不一定对,仅供参考。 sql根据我自己服务器的验证,不会重复执行,migrate功能一切正常。虽有偶尔有问题不过都是sql本身的问题,migrate机制没什么问题
嗯,官方有提供下载,不过是英文。SQL我手动批量执行了。不过机器人完成度好像不高
额 可以加加buff 和 光环 打打70年代的团本的某些boss。战场 竞技场 冬拥湖 这些pvp内容,我觉得对于机器人来说也太难为了。。
好的,谢谢你。我在网上找了一篇文章。https://www.mangosrumors.org/best-wow-emulator-2021/ 说是WLK最好的就是这个版本了,我就想找个带Playerbot的版本,还好最终在你这里找到了,真是幸运 Trinitycore里有很多任务有bug,比如灰烬使者在血色修道院无效,深渊酒吧酒桶NPC进不了战斗等等,希望这个版本都比较完善,我想好好体验下任务
兄弟,你这个链接文章真好,让我大开眼界。我尝试编译过很多端。目前在用的是TC端带npcbot和幻化。的确很多bug,太阳井的boss脚本还没修复。。。AC端的基本都修复了,太阳井就是ok的。不过就机器人来说,tricker的npcbot使用起来更舒服,比ike3的playerbot好用。playerbot感觉占用资源一卡一卡的,不是很听话。希望作者大佬能尝试做个npcbot的module,造福一下大家。我真的很想玩AC端,奈何没有npcbot。@ZhengPeiRu21
I apologize if I'm stepping on any toes by talking here, I'm using Google translate here and I hope it gets my point across. The intention with this is to create player bots, where NPC bots are simply a different issue with ultimately less flexibility. At present, the player bots in this repository have many issues, but a lot of them (to my understanding) are primarily due to the porting process from MaNGOS to AC. If something like trickerer's NPC bots are what you're after, there is work ongoing here to port that over to AC as well. I don't know how many issues it has at present, but it does take that different design route.
如果我在这里说话时踩到任何脚趾,我深表歉意,我在这里使用谷歌翻译,我希望它能传达我的意思。这样做的目的是创建玩家机器人,其中 NPC 机器人只是一个不同的问题,最终灵活性较低。目前,这个存储库中的玩家机器人有很多问题,但其中很多(据我了解)主要是由于从 MaNGOS 到 AC 的移植过程。如果你想要的是像rickerer 的 NPC 机器人这样的东西,那么 这里 也正在将其移植到 AC 上。我不知道它目前有多少问题,但它确实采取了不同的设计路线。
I apologize if I'm stepping on any toes by talking here, I'm using Google translate here and I hope it gets my point across. The intention with this is to create player bots, where NPC bots are simply a different issue with ultimately less flexibility. At present, the player bots in this repository have many issues, but a lot of them (to my understanding) are primarily due to the porting process from MaNGOS to AC. If something like trickerer's NPC bots are what you're after, there is work ongoing here to port that over to AC as well. I don't know how many issues it has at present, but it does take that different design route.
如果我在这里说话时踩到任何脚趾,我深表歉意,我在这里使用谷歌翻译,我希望它能传达我的意思。这样做的目的是创建玩家机器人,其中 NPC 机器人只是一个不同的问题,最终灵活性较低。目前,这个存储库中的玩家机器人有很多问题,但其中很多(据我了解)主要是由于从 MaNGOS 到 AC 的移植过程。如果你想要的是像rickerer 的 NPC 机器人这样的东西,那么 这里 也正在将其移植到 AC 上。我不知道它目前有多少问题,但它确实采取了不同的设计路线。
thanks for your reply. as i know, in some case playerbot and npcbot can both exist. you are right playerbot is more real and more flexible even bot self is an account you can play. i‘d like to use playerbot but its order delay and none ui(gossip or dialog) operation are not comfortable. i dont know the order delay is software or hardware reason?but i think a good interface addon can help solve the uncomfortable. i am trying switching to Azethos Core because there are too many bugs in TC cannot be tolerated. i will try playerbot and hope good addon and performance. thanks!