Wolf-Heart

Results 12 comments of Wolf-Heart

la15_darkscape хоть и декомпелировался вроде успешно, но при попытке загрузить уровень в СДК происходит мгновенный без логовый вылет. Скорее всего дело в том, что файлы в папке editors\rawdata\levels\la15_darkscape создались все...

> Не найден материал для SOM. Это проблема конвертера? Или...???

> Наверное ты декомпилировал в СДК ТЧ, поэтому в СДК ЗП и не открываются. Улыбнуло! Я что по твоему совсем с дуба рухнул? :)))

> Это проблема gamemtl.xr в СДК, в нет подходящего материала Хм... А по чему с предыдущей версией например 0.1.11 такого не было? Я ей успешно декомпилил эти уровни и проблем...

> В прошлой версии наверное настроил секцию la_config В этой, то-же все настроил. Но интересное кино получается... Я декомпилил с ключем la: в батнике, и получился такой результат. А после...

Так, darkscape загрузился, но при подгрузке текстур, вылезло 5 ошибок: https://i.postimg.cc/N0Pz2CGS/1.png https://i.postimg.cc/jSxggYLB/2.png https://i.postimg.cc/FKcL07hv/3.png https://i.postimg.cc/RVKhP2j1/4.png https://i.postimg.cc/sXYHHj4d/5.png После каждой нажимал ОК, после последней произошел вылет СДК без лога.

Декомпил la01_escape с ключем cop: в батнике, результат тот же что и с ключем la: Ошибка та же самая, только объктов менше, 9360 с cop: против 11547 с la: https://i.postimg.cc/WpFHZB3T/1.png...

> 0.1.11 такого не было Ошибочка!!! Попробовал converter_A.0.1.11 декомпельнуть la01_escape, ошибка та же что и с converter_A.0.2.1 Вот лог, converter.ini и батник запуска: https://yadi.sk/d/FIWCUkGz7ZBQaA Причем converter.ini и батник настроенны так...

> Наследуется от ТЧ, spawn_version не указан => будет конвертировать в формат ТЧ СДК. Да, но изначально было прописано: ``` [la_config]:2947_config $game_data$ = D:\Game_S.T.A.L.K.E.R_Mod\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\UNgamedata\ $game_levels$ = D:\Game_S.T.A.L.K.E.R_Mod\S.T.A.L.K.E.R....

Да, я же писал, что результат одинаковый. Именно с этой ошибки и с такими настройками я и начинал декомпилить только конвертером A.0.2.1. А уже потом начал эксперементировать. :)