Vitaly Novichkov

Results 538 comments of Vitaly Novichkov

_From @Alucard648 on March 9, 2015 23:8_ Looks like you set absolute size for all sizeables shown, which is quite wrong, when you need, for instance, stretch given objects 32px...

(because is difficult to understand/explain with usage of English, I will write also message in our native language) Если я правильно понял, ты имеешь ввиду, отыскивать блоки, у которых сторона...

_From @Alucard648 on March 12, 2015 0:3_ Я имел в виду сравнить позицию и размер между исходным блоком и конечным решением, как здесь: ![sizeable_4](https://cloud.githubusercontent.com/assets/7596025/6609422/3954f412-c862-11e4-9c5c-4044c5572908.png) ![sizeable_5](https://cloud.githubusercontent.com/assets/7596025/6609424/40f45744-c862-11e4-879f-81e2d72028ca.png) В данном примере у "эталонного"...

Вот теперь то понятно: Прибавить/урезать относительные смещения краёв к остальным блокам: под понятием "смешение" как раз имеется ввиду разность между исходной и новой позициями сторон. Если блок увеличили - прибавить...

Добавлю небольшую заметку: Пока я делал ревизию имеющихся задач, нашёл эту. Пожалуй, будет лучше полностью изменить подход к работе с "резиновыми" блоками, и вместо того, чтобы заставлять пользователя отдельно выбирать...

That because I setting speed instead changing coordinates to move payer away. So, fixable ;-)

And, because in most SMBX levels sections physically are placed VERY far from each other, this screen will be like schematic editor (I.e. you will have a list of available...

That requires the ability to be contactable while inactive (all npc are not contactable while inactive).

I bet same in the SMBX. Especially down-turned and horizontal piranha's always ignoring player and others around. I'll check that now EDIT: Confirmed! Same issue in SMBX is presented too!...

That is imperfection when I tried to resolve another issue: when NPC's while trying to push theme selves, are pushing neighbors away through wall, and there are wasn't turned correctly...