Туман под водой
На Android нету эффекта тумана под водой именно в CS 1.6, в Half-Life такой проблемы не наблюдается.
This seems to be implemented on the engine side, @a1batross any ideas?
На Android нету эффекта тумана под водой именно в CS 1.6, в Half-Life такой проблемы не наблюдается.
Давай названия карт, чтобы под водой был туман у текстуры должны быть прописаны специальные значения, на дефолтных картах вроде воды нигде нет, а на кастомной вполне могли забыть об этом.
Давай названия карт, чтобы под водой был туман у текстуры должны быть прописаны специальные значения, на дефолтных картах вроде воды нигде нет, а на кастомной вполне могли забыть об этом.
Есть вода, например, на as_oilrig возле базы КТ. Другие карты сейчас гляну, в которых есть вода. Список стандартных карт с водой: *as_oilrig; *cs_milita; *de_piranesi; *de_survivor
This seems to be implemented on the engine side, @a1batross any ideas?
Actually I feel like I encountered similar bug before, when player waterlevel seemingly wasn't set correctly, but that also might be completely different thing.
Might make sense to move this issue to the engine later, if it gets confirmed.
This seems to be implemented on the engine side, @a1batross any ideas?
Actually I feel like I encountered similar bug before, when player waterlevel seemingly wasn't set correctly, but that also might be completely different thing.
Might make sense to move this issue to the engine later, if it gets confirmed.
Nvm about what I typed :) What actually seems to happen is GoldSrc doesn't even set the fog density, and Xash3D does, and in this case the byte that is responsible for density in the palette is actually 0, so no density.