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Visual Workflow Automation Tool for Unity.

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I cannot find this package in the package manager window. I tried to add it manually to the package.json but I'm getting this error: ``` An error occurred while resolving...

Can this plugin support to Unity2022 LTS? or have anthor alternate solution?

Fixing the sourceAvatar set to null results in the avatarSetup being forced to change to CreateFromThisModel,so the configured avatarSetup value cannot be applied correctly, which is a timing error.

![image](https://user-images.githubusercontent.com/2345514/215959172-4c115d19-0277-436d-86b9-a07cd417af26.png) this code always return false

Unity2021.3.2f1/Windows10です ProjectSettings-Editor-EnterPlayModeOptionsにチェックを入れReloadDomain/ReloadSceneはオフで使用中です。 まだ何もAssetGraphのノードは設定しておらず、AssetGraphをCreateしただけの状態ですが、 毎Playのたびに件名の挙動が生じます。 その際のダイアログは以下がランダムに出てきます。 https://i.imgur.com/MlnwAe6.png GamingIsLoveというのはORKFrameWorkというAssetです。 https://github.com/Unity-Technologies/AssetGraph/wiki/Q&A#:~:text=by%20unchecking%20%22-,Verify,-Saving%20Assets%22 この設定がありませんが、似た設定として一応以下を確認しましたが、デフォルトでオフでした。 Preference-AssetPipeline-VerifySavingAssets

お疲れ様です。 グラフを以下の構成にすると逆流が起こるようです ノードのつなぐ順番によって発生します ![逆流](https://user-images.githubusercontent.com/82582573/146303574-429898cd-7df1-4491-af96-7db04913a8ae.PNG) お手数をおかけしますが確認よろしくお願いします。 使用バージョン: AssetGraph1.7.2-プレビュー UseingUnityversion:2021.2.4f1

お疲れ様です。 Overwrite Import SettingsのModelImportSettingsConfiguratorの設定なんですが avatarSetupのパラメータが設定が反映されないようです こちらを中を見て確認しましたがsourceAvatarに対して値を流すと(nullであっても) avatarSetupが強制的にCreateFromThisModelに変更されるようです ``` #if UNITY_2019_3_OR_NEWER target.avatarSetup = reference.avatarSetup;//ここでNoAvatar等のパラメータを入れたとしても #endif target.sourceAvatar = reference.sourceAvatar; //ここでCreateFromThisModelに変わる target.swapUVChannels = reference.swapUVChannels; ``` こちらのローカルでは値変更時のみ反映するように一時的に対応していますが 正しい直し方ではないともいますので対応していただければと思います お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。 使用バージョン:AssetGraph1.7.2-preview 使用Unityversion:2021.2.4f1

Before Set Asset Group: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/45257277/93333566-11ef6900-f856-11ea-8ebc-ea6dcad3476d.png) After Set Asset Group: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/45257277/93333647-33505500-f856-11ea-9f6e-2289c40b16b8.png)

お疲れ様です。 Split By FilterのFilter ConditionsのTextorBinaryの設定なんですが うまくフィルタ条件に引っ掛からないようです。 中身を折って調べてみたところEditor/System/Filters/FilterByNameAndType.cs内の以下のところで条件があわないため フィルタされないようでした こちらのローカルではTextAsset=TextScriptImporterのようにして一時的に対応していますが 正しい直し方ではないともいますので対応していただければと思います お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。 ``` //filterType =TextAsset //incomingType=TextScriptImporter match = incomingType != null && filterType == incomingType; ``` 使用バージョン:AssetGraph1.7.2-preview 使用Unityversion:2021.1.7f1

`AssetDatabase.FindAssets` method is too heavy when there are many assets in the project. I changed not to call it many times.