UniqueDisplayNameIsInUse

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你好,你指的是这个吗? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/97574620/184474290-22928b4b-64b1-48c8-8932-09c31d3c2727.png) 2d的碰撞时 BEGIN_CONTACT 和 END_CONTACT 这样类似的事件 CollisonEnter 是3D物理的

After the Cocos Creator build is complete, an AndroidStudio project is generated, which can be opened using AndroidStudio and packaged using the following menu. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/97574620/178221374-fa8914f5-6741-4876-bce1-ccb63af6c203.png) After building, you can find...

你好,可能是你那边 import 的不是 cc 的 EventTarget: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/97574620/178212814-8dd36536-35d5-4253-84a6-cfcab9348394.png) 在新版的文档中我们也增加了对这种和 DOM 同名时的使用描述: [https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/engine/event/event-emit.html?h=eventtarget](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/engine/event/event-emit.html?h=eventtarget)

感谢反馈,目前 3.4 的文档已经修复这个问题了。旧版本也在持续修复中

我阅读了下引擎的描述文件里面确实写的是 Texture2D 不是 ImageAsset: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/97574620/178222889-5374152c-5f5c-46d7-8e7f-8d8019ad7773.png)

感谢反馈,已在新版文档中添加

该文档已更新,此issue也因此关闭。

我在 v3.6.0 下运行没有问题 请问你是运行的自己的代码还是运行的 https://github.com/cocos/cocos-tutorial-mind-your-step.git 里面的代码?

Thanks for the feedback, we have added the relevant links in v3.6