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泛型方法热修复问题
class Util { public static T GetOrAddComponent<T>(GameObject go) where T : Component { var comp = go.GetComponent<T>(); if (comp == null) { comp = go.AddComponent<T>(); } return comp; } }
这个泛型方法,如何热修复呢? xlua中,可以注册热修复GetOrAddComponent,但拿不到T的实际类型,是没有办法修复的。
sos