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[内存泄漏]typeof(ugui组件) 会产生大概30k的内存,然后关闭UI也卸载不掉
只写了这一句代码。 下图是关闭UI以后LuaProfile显示的引用计数

发现不是typeof的问题,是lua的CS表里面缓存了类型造成的,请问CS表里缓存的类型信息如何卸载?
设计如此
设计如此
请教一下,那么下面的代码,每次调用也都会产生30K的内存泄漏吗,新手不太懂,但是我看我们的也是这么用的 input_data.path = 'Assets/BundleRes/UI/ui_03_prefab_cn/UIBattleSkillView.prefab' input_data.typeName = typeof(CS.UnityEngine.GameObject)
设计如此
请教一下,那么下面的代码,每次调用也都会产生30K的内存泄漏吗,新手不太懂,但是我看我们的也是这么用的 input_data.path = 'Assets/BundleRes/UI/ui_03_prefab_cn/UIBattleSkillView.prefab' input_data.typeName = typeof(CS.UnityEngine.GameObject)
申请内存和内存泄露两码事。