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4.26的几个问题
4.26 master 1.依赖Oodle 是不是改成Zlib,4.27才有的Oodle?; 2. LuaActor的tick 只有基于蓝图的能tick,基于c++的尝试过PrimaryActorTick.SetTickFunctionEnable(true) 还是不能tick 3. 另外就是想进群请教下大佬cast咋写
1、你可以PR一个过来 2、LuaActor类派生出来的,可以用 "LuaTick" 替代蓝图Tick更高效些,只需要调用下RegistLuaTick函数注册下 3、不需要Cast,类型已经自动转换了
- 稍晚点我提一个
- 感谢大佬
- 想请教下如果需要类型判断有什么好的解决方案吗?
可以写一个IsClassOf的UFunction,或许后续slua可以考虑内置一个
好的 感谢老师 4.26 Oodle改Zlib的Pr(https://github.com/Tencent/sluaunreal/pull/631)