sluaunreal
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小白问一个C++使用LuaFunction的问题
以前使用unity+tolua的时候,我可以在c#中声明一个类似luafunction的结构。 然后在lua中,直接给其赋值一个function,就可以在c#中进行调用。
slua有提供类似的结构可以使用吗? 还是说我必须使用ue的DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE来实现类似功能?
你说的是FLuaBPVar 吧?它可以做到类似功能