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是否有计划支持UnLua模式的lua覆盖蓝图函数?
目前覆盖蓝图函数是基础自LuaActor之类的类,然后BeginPlay处理Override; UnLua模式是监听Obj创建和销毁,在创建事件执行了绑定,这种模式不依赖于继承,尤其是对现有没有继承LuaXXX的蓝图类非常友好.