puerts
puerts copied to clipboard
[Unity] 性能测试后发现的比较高的耗时操作
detail | 详细描述
在PC和真机性能测试时发现了一些比较高的耗时,来自于调用一些函数返回是结构体的函数wrap和参数是结构体的函数。具体的在ResultHelper.Set()和ResultHelper.Get()等一些函数调用。有些函数调用次数也不正常居然有几千次,如下图。
其他的一些比较高的耗时操作
现在不太确定为何这些操作有这么高的消耗,需要车神帮忙测试看看
能否附上测试代码? 另外mono和il2cpp下的表现也是天壤之别,方便的话可以多透露点信息,QQ发我也行
是li2capp的 有些是c++编译的.so调用过来 有些只是单纯的TS调用 C# 我加你QQ