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[unreal] 轴映射函数遗留在ue.d.ts

Open blackredscarf opened this issue 3 years ago • 1 comments

把轴映射的名字和函数修改成另一个后,重新生成后,旧的轴映射函数仍然会一直留在ue.d.ts里面。

TS_Player里面已经把LookHorizontal改成LookHorizontal2,但ue.d.ts还保留有LookHorizontal的接口记录。

class TS_Player_C extends UE.Character {
            // ...
            InpAxisEvt_LookHorizontal2_K2Node_InputAxisEvent_4(AxisValue: number) : void;  // 新的
            InpAxisEvt_LookHorizontal_K2Node_InputAxisEvent_2(AxisValue: number) : void;   // 旧的

blackredscarf avatar Feb 20 '22 09:02 blackredscarf

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dawnarc avatar Mar 09 '22 11:03 dawnarc