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[unreal] 轴映射函数遗留在ue.d.ts
把轴映射的名字和函数修改成另一个后,重新生成后,旧的轴映射函数仍然会一直留在ue.d.ts里面。
TS_Player里面已经把LookHorizontal改成LookHorizontal2,但ue.d.ts还保留有LookHorizontal的接口记录。
class TS_Player_C extends UE.Character {
// ...
InpAxisEvt_LookHorizontal2_K2Node_InputAxisEvent_4(AxisValue: number) : void; // 新的
InpAxisEvt_LookHorizontal_K2Node_InputAxisEvent_2(AxisValue: number) : void; // 旧的
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