Hunyuan3D-2
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Not issue: 质量是开源的中间比较好的了,但还是到不了产品可用。
算法流程和SPAR3D一样,比较简洁;比Trellis简洁多了。
既然几个生成阶段是相对独立的,DINOv2(Image->Laten) ShapeGen, TextureGen,这三大步,checkpoint文件独立,独立的往to(CUDA)搞完后cude.empty,对机器要求就低多了。 来试用的门槛低很多。
可以生成两个独立的对象; 单个对象严重同胚,都是封闭的表面比较平凡(认为很多shape是texture来表达的了);纹理部分gen的成分多而map的成分较弱,就比较失真,是创作型而不是复刻型。
@yuedajiong 老哥你这是 comfyUI 本地部署的吗?
就在它demo上实验效果。