TauCetiClassic
TauCetiClassic copied to clipboard
Разрушаемость вендоматов
Описание изменений
Теперь можно сломать вендомат (не только взрывом!). Чем меньше урон, тем выше шанс вытрясти больше добра. Перевёл почти всё, как можно нанести урон, на take_damage(). Не трогал содержимое инвентаря, не интересно задаваться вопросом "а почему в автомате с кофе 75 чашек кофе, а не 5 как везде где боланс фичи теперь?!" - это уже совсем другая история. Также, полагаю, найдётся много способов абузить, при тестах попался только голоесворд, по-этому завёл список для блеклистовых предметов, которыми нельзя наносить урон. Список должен будет пополнится при ТМ или после мержа. Известные проблемы:
- чем шире инвентарь, тем меньше нижние строчки будут сокращаться от ударов;
- нельзя аутентично стукнуть локтём по автомату для получения заветной колы;
- машин фрейм, который появляется после поломки не разрушаем. То есть зомби всё ещё будут страдать :С
Почему и что этот ПР улучшит
полная разрушаемость пог. Улучшение кода
Авторство
Я
Чеинжлог
:cl: Deahaka
- add: Вендоматы теперь можно ломать!
Changelog status: :heavy_check_mark:
мне вообще больше нравится аутентичная фича с гунов (вроде) с переворачиванием автоматов
мне вообще больше нравится аутентичная фича с гунов (вроде) с переворачиванием автоматов
Ну я посмотрел, прикольно что автомат может упасть на кого-нибудь
Но мне не нравится спрайт повёрнутого на 90 градусов автомата совсем. Лучше пусть стоят прямо всегда
Но мне не нравится спрайт повёрнутого на 90 градусов автомата
мне нравится, добавляй
после #9835
Апдейтнул. Так, как пока что не все предметы могут наносить урон (сварка исключение), не делал хардкод этого в автоматах, но результат атаки оставил. Надо чтобы кто-то объяснил в чём был смысл atom_destruction() у вендингов, потому что я не понял и сделал как было у меня.
atom_deconstruction вообще лучше не трогать, он за другое отвечает. Зачем вообще менять код deconstruct? Очень странно что протыкая чем-то слабым можно получить половину предметов, а другую уничтожить.
Откуда ты взял "протыкая"? Это абстрактное "попытаться получить".
Потыкая*
Понял про destruction(), переместил шмотки в atom_destruction(). Изменил логику уменьшения контента после малфакшена. Теперь хрен можно будет залутать весь контент.
Примерно вот так рандомно будет выглядеть лут. Кофе-автомат будет все равно давать многовато, но хз как фиксить, я уже задолбался переделывать.
И опять неправильно, нужно использовать deconstruct. Неужели так сложно найти хоть 1 другую машинерию? Какой род и стекло, если они при строительстве не используются? Зачем уничтожать детали, если нигде в других местах это не делается?
А деконстракт не для деконстракта который отвёртка + лом используется?
Ладно пусть будет как есть, смысл был в том, чтобы они разрушались, что они сейчас и делают.
У deconstruct есть переменная, отвечающая за то, была ли машинерия уничтожена или разобрана. Чтобы код экономить т.к. они обычно не сильно отличаются.
Странная экономия. Хз как реализовано, но код вида deconstruct(true)
абсолютно ничего программисту не даёт, только приступ ржаки от осознания, что надо лезть в исходники
Странная экономия. Хз как реализовано, но код вида
deconstruct(true)
абсолютно ничего программисту не даёт, только приступ ржаки от осознания, что надо лезть в исходники
Посмотреть название аргумента функции это не "лезть в исходники".