TauCetiClassic
TauCetiClassic copied to clipboard
Нерф таймстопа
Описание изменений
Уменьшил время действия таймстопа до 4 секунд, снизил КД у ТС до 20 секунд и цену до 2 очков.
Почему и что этот ПР улучшит
Попадание в зону действия ТС это всегда смерть, ведь магу достаточно иметь при себе ЛЮБОЕ мили оружие, чтобы убить любого, времени действия этого заклинания достаточно для снятия брони и нанесения 200 урона, даже ножиком.
Авторство
Чеинжлог
:cl: Simbaka
- balance: Заклинание "Остановка времени" действует намного меньшее количество времени, а также стоит чуточку дешевле.
Changelog status: :heavy_check_mark:
В чем смысл нерфить самого слабого антага на плонете? Наоборот ему бы таких аналогов таймстопа дать побольше.
И таймстоп все равно можно законтрить если нападать на мага вдвоём. Он вовсе не идеальная защита.
И таймстоп все равно можно законтрить если нападать на мага вдвоём. Он вовсе не идеальная защита.
Подбегаешь к врагу, включаешь таймстоп, снимаешь броню, затыкиваешь его ножиком и уходишь в жаунт, повторяешь, пока все не умрут. Да, звучит слишком просто, но на практике оказывается очень эффективно, офицерики не успевают понять, что к ним подбежал враг.
кринж
Кулдаун был сдерживающим фактором, который заставлял мага быть более осторожным в его применении, а уменьшение в 3.5 раза длительности заставляет теперь магов тупо забивать свою целью золотым огнетушителем или топором. Если цель ПРа была в увеличении кровавого массива, то тогда всё вышло
А чё, раньше нельзя было забить цельку огнетушителем? С нерфом эта целька может взять риотку, бикардин и спокойно пережить нападение, а без него магус снимет бронь и спокойно забьет жертву огнетушем, не давая шанса выжить.
это довольно значительный нерф, нужно посмотреть как оно будет играться.
Нерф этой абилки нужен в любом случае, вопрос только такой ли
Целька и сейчас не имеет шансов. Огнетушителя или топора вполне хватает для пробития головешки, а там уж что хочешь делай, один фиг - если захочет, то у мага джаунт, а когда он вновь прилетит, то убьёт и тебя, и косточку твоему другу побьёт. До этого между стычками был хороший пробел чтоб сориентироваться. Держаться в бОльших группах имело куда большую эффективность, а сейчас проще одному бегать и не заморачиваться. То-есть кооперация стала чём-то не столь нужным против мага
Считаю, лучше убрать магу баффы к мили, что бы у него было больше желания использовать спеллы, он же блядский маг, ало... Но лучше мага вприцнипе чуть изменить, шобы было меньше мотивации на выпил всех кого не попадя. Правда это уже совсем другой пр, а тс жалко :(
Нерф таймстопу действительно нужен, но 4 секунды это слишком мало. Он становится бесполезным. За эти 4 секунды можно максимум кинуть фаерболл или несколько раз пульнуть баррадж и цель даже в крит гарантированно не упадёт. Смысл тогда брать таймстоп, если есть репульс, который действует во всем поле зрения? Я думаю, что нужно увеличить время до 5-6 секунд, КД поднять до 30-40, стоимость оставить. Ещё если бы он юзался не вокруг куклы во время её остановки, а пулялся, как фаерболл, то это сделало бы таймстоп более конкурентноспособным к другим абилкам. Таким образом, остановка времени не позволяет нанести кучу урона, но открывает пути к новым возможностям. Например, снять с куклы что-нибудь за это время, убежать от погони и т.д..
согласен с замечаниями выше
повысил время действия до 6 секунд, колдавн до 30 секунд
Если никто не против, мержу
Я все ещё не понимаю зачем нерфить спелл, с которого почти никто не сгорает, когда есть тот же респульс действующий практически на экран, моментально и против него нет защиты. Сколько сам попадался в таймстоп, могу сказать, что это была лично моя ошибка, что я не увернулся, а если и умирал, то это было хотя бы справедливо. С тем же репульсом я просто оказался в зоне видимости мага перед своей смертью. И не важно кто бы оказался на моём месте.
против него нет защиты
А как же синаптизин, что чуть ли не в два раза уменьшает стан от репульса? Да и по сути репульс станит только на пару секунд, остальное время можно ползать.
Но не стрелять. Это очень важно. Ползучий враг не сильно отличается от парализованного по опасности. Напомню, что у репульса кд 20, а бьёт он на 5 тайлов. Синаптизин действительно является контрой, но после его лута нужно ещё лутать антитокс, поддерживать оба реагента ожидая мага из-за ближайшего угла, а с таймстопом всё гораздо проще в этом плане.
Честно, Симбака, я не понимаю почему у тебя сгорело конкретно от таймстопа, а не от какого-нибудь репульса + фаерболл + камень, да ещё и настолько
Синаптизин действительно является контрой, но после его лута нужно ещё лутать антитокс
Если человек налутал синаптизин, то и с диловеном не должно быть проблем.
Честно, Симбака, я не понимаю почему у тебя сгорело конкретно от таймстопа
Потому что таймстоп это метовое заклинание, которое берёт примерно каждый сколько-то прошаренный маг, ведь во время действия ТСа маг полностью неуязвим к проджейктайлам и мили, а с жертвой можно почти что угодно сделать, ведь ТС действует очень долго. От файрболла можно увернуться, если успеть, а вот от ТСа очень сложно. И да, не думайте что я нерфлю таймстоп только потому что меня им убили. Я сам кучу раз использовал его, как мне показалось, оно уж слишком сильно упрощает жизнь магу, достаточно подбежать к СБухе и заюзать ТС, офицер, чаще всего, даже выстрелить не успевает
За последние дни я видел 7 магов(немного, но видел), а 5 из которых имели репульс. Ни одного таймстопа. За последниие пару недель я увидел лишь 2 таймстопа, все из которых шли тупо в победку, забивая топорами и золотым петушителем. Стало ли интересней кому-нибудь от такой игры?
достаточно подбежать к СБухе и заюзать ТС
Это уже надо стоять и втыкать, пока маг выходит из джаунта возле тебя, либо бежит на тебя, потом ещё кастует ТС, а ещё надо не забыть проебать напарника, который мог бы спугнуть мага, в худшем случае - с твоей туши, в лучшем - туши мага.
От файрболла можно увернуться, если успеть
Если уж не получается попасть в лежачую цель, то это проблемы не спелла, наверное.
В общем, я своё мнение сказал. Нынешний спелл превратился в нечто, что если и берут, то слишком редко для красивой игры, в отличии от его предыдущего аналога.
1 флешка и таймстоп становится могилой мага. Не понимаю в чём сложность ходить по двое и тупо держать на хоткее гранату...
Фидбек не очень. И я бы еще добавил - антагов нужно балансить с идеей, что им противостоят несколько офицеров и возможные "мимо проходил". Если офицер идет драться с антагом один - сам дурак.