TauCetiClassic icon indicating copy to clipboard operation
TauCetiClassic copied to clipboard

[Task] Ревизия (играбельных) слаймов

Open volas opened this issue 3 years ago • 7 comments

В билде есть несколько возможностей оказаться в теле слайма, но они изначально не играбельный моб и особо не адаптировались для игрока.

Требуется какое-то управляемое поедание, размножение (насколько помню, при делении слайма игрока вообще может выбросить с моба). Возможно у них не хватает UI для вывода характеристик.

И стоило бы еще с точки зрения администрирования зафиксировать их роль. Является ли слайм антагонистом и может ли грифонить? А слайм превращенный с человека магией или ксенобиологией? И как оценивать превращение в слайма?

Само размножние слайма-игрока очень грифонисто, и возможно требуется выключить или как-то понерфить. Если обычные сидят в отделе и беспомощны перед дверьми, слайм-игрок может выползти из вентиляции посреди станции и устроить локальный апокалипсис, которому игрокам трудно противостоять. От них сложно убежать, а если догнали - сложно избавиться.

volas avatar May 05 '21 13:05 volas

В билде есть несколько возможностей оказаться в теле слайма, но они изначально не играбельный моб и особо не адаптировались для игрока.

Я когда тестил, то видел три кнопки. Как по мне, того интерфейса достаточно для минимальной игры.

Возможно у них не хватает UI для вывода характеристик.

Ну этого не только сламом не хватает..

И стоило бы еще с точки зрения администрирования зафиксировать их роль. Является ли слайм антагонистом и может ли грифонить? А слайм превращенный с человека магией или ксенобиологией? И как оценивать превращение в слайма?

Априори, все слаймы животные, которые управляются инстинктами и рефлексами. Но мы можем greet-сообщением при становление мобом это регулировать. Условно слаймы из биологии просто живут и "ручные", а вот пирокластические уже хищники мочить всех аааааа.

KIBORG04 avatar May 05 '21 13:05 KIBORG04

Я когда тестил, то видел три кнопки. Как по мне, того интерфейса достаточно для минимальной игры.

Возможно им что-то добавили уже, тогда лучше.

Касательно #7108, один слайм-игрок способен повергнуть станцию в хаос, а если их несколько и без лор-тормозов, то в текущей реализации слаймов меня это пугает даже больше, чем внезапные алиены из #7032.

volas avatar May 05 '21 14:05 volas

Разве? Они умирают от огнетушителя. Довольно сложно незаметно какого-то ассистента поглотить. Пирокластические аномалии редко появляются, а слайм из них еще реже. Не раз видел, как вот вся толпа слизней ксенобиологов, хоть и ботов, выбегала из лаборатории и была успешно обезврежена медиками и прочими мимохуями с огнетушителями.

KIBORG04 avatar May 05 '21 14:05 KIBORG04

Они очень живучие на самом деле. Огнетушитель их больше минуты убивает, а если слайм будет убегать и вертеться, то куда больше.

Sakuya-Izayoi avatar May 05 '21 22:05 Sakuya-Izayoi

У них еда то всеравно не бесконечная

Akellazp avatar May 06 '21 05:05 Akellazp

Мобы на ТК к сожалению это чуть ли не энд гейм ибо играбелность за них отсутствует как класс, а об живучести можно и не говорить. Касательно слаймов, я могу вспомнить как на одном из билдов (не помню каком, вроде бей) превращение в слайма и слайм-чел было объединено, то есть игрок мог с помощью экстракта мог стать только слайм-челом при этом с возможностью превращаться в слаймоба и обратно. Думаю такое решение подойдет ибо у игрока останется возможность играться дальше и при этом будет супер способность присущая расе, если захочет откатиться в хумана, то пускай бежит к генетикам и клонируется.

WatlerJe avatar May 09 '21 11:05 WatlerJe

Думаю такое решение подойдет ибо у игрока останется возможность играться дальше и при этом будет супер способность присущая расе, если захочет откатиться в хумана, то пускай бежит к генетикам и клонируется.

А он дело говорит.

Nok1a avatar May 12 '21 15:05 Nok1a