TauCetiClassic
TauCetiClassic copied to clipboard
Заменил некоторые /effect на /structure
Описание изменений
Замена типов на более логичные в отношении системы разрушения (блоб, грибы светящиеся, паутина, лоза, сеть ниндзи). Немного улучшил код структур блоба (убрал бесполезные переменные overmind, убрал в locate типы, где в переменной уже указаны).
Почему и что этот ПР улучшит
Авторство
Чеинжлог
Changelog status: :radio_button: No changelog
подозреваю, эффект использовался во многих случаях, что бы это был не "физический" объект игры со своими взаимодействиями, а что-то абстрактное и не зависимое. Посох анимации мага может анимировать структуры, например.
Это действительно не должно быть "эффектом", но стоит провести ревизию и посмотреть, какие взаимодействия исключались для эффектов, и какие включаются для структур.
Это действительно не должно быть "эффектом", но стоит провести ревизию и посмотреть, какие взаимодействия исключались для эффектов, и какие включаются для структур.
Удивительно, но у эффектов супер мало ограничений взаимодействий. Если поискать проки именно у эффект, то там 1 attackby переписан с отличиями от structure (и то достаточно тупо). В основном ничего не изменится, но маг может начать пиздить куски блобба, но скорее проблема в том, что посох не считает anchored у струтур,
У нас ещё есть effect/effect, которые вообще не переопределяет проки, но добавляет прозрачность для мышки и неуязвимость к плевкам. Как по мне, большинство штук, с которыми можно взаимодействовать должны из effect быть перемещены в структуры. Тут только самые очевидные, и что вроде на тг менялось.
Спасибо, что перепроверил. Мержу