TauCetiClassic
TauCetiClassic copied to clipboard
Реворк кроссфаера
Описание изменений
Режим из микса, который по словам киборга и по моим наблюдениям сломался после переквалифицирования воксов в рандом ивент. Сделаны две фракции наследники от оригинальных нюк и воксов. После начала высадки Синдиката появляется 5-минутный набор гостов в воксы (можно увеличить время, но я не вижу причин зачем). Воксы имеют стандартные цели + обджектив скоммуниздить обе нюки и диски активации.
Почему и что этот ПР улучшит
Ура микс без багов. Причина для изменений: я люблю микс и собираюсь когда-нибудь его вернуть без багов
Авторство
Чеинжлог
:cl: Deahaka
- fix: Режим нюковоксы опять можно запустить.
- add: Добавлены цели для воксов в миксе.
Changelog status: :heavy_check_mark:
После старта нюки появляется 5-минутный набор гостов в воксы
Игра сама должна набирать челов на ролек, а не госты входить.
Режим из микса
Микс выпилен
Микс выпилен
In time, you will know the tragic extent of my dreams
Поймите меня правильно, эти воксы при желании могут сами выпилить нюку, а тут сразу оба на станцию.
Микс - это триторы-культо-генокрады в моем понимании
Игра сама должна набирать челов на ролек, а не госты входить.
Нельзя для микса сделать исключение? Из префов уже убраны воксы, фракции не расчитана на спавн вне ивента. Есть даже интереснее вариант сделать спавн ивента не с раундстарта, а попозже (нужно среднее значение когда нюка уже летит на станцию). UPD. Или вообще дотянуть до времени, когда нюка уже на станции и всех постреляла. Злые госты заходят за "воксячее ОБР" и норм
Переименовал тайпы, убрал getpois
Upd делай
Ну как-то так. Апдейтнул шапку. Теперь воксы появляются не вместе с нюкой, а после активации ядерки нюкерами.
Какая ядерка... сделай по прилёте шаттла на станцию
Ладно...
Типо вот такого?
Переставил отправку сигнала с ядерки на синхронизацию гейта, лаунч дропподов и начала движения шаттла.
мне почему-то кажется, что миксы режимов должны делаться сейчас гораздо проще и может даже парой строк :thinking:
Посидел подумал и придумал что можно поставить 2 переменные в фракции примерно следующие: var/nuke_landed = FALSE var/vox_called = FALSE И в процессинге фракции проверять значения и от этого уже вызвать воксов
.../process if(nuke_landed && !vox_called) vox_called = TRUE call_voxes()
Это лучше чем щас реализация?
Проверил, работает. Может это только у меня так, но воксы могут получить задачу на захват нюкера ЖИВЫМ!!! Звучит как жесть
Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад.
Немного нестандартный получается режим, но какая разница?
Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад.
Перепроверял недавно. Всё работало.
Щас ничего не будет работать, механ лендмарок изменен
а, тьфу ты, я перепутал ПРы
Эммм, си приняло ислам?
а, во, сразу после моего сообщения гитахаб понял свою ошибку