THE-DROSS

Results 5 comments of THE-DROSS

すみません、一回仕事用アカウントで投稿してしまったので削除して再投稿を・・・。 回答ありがとうございます。 私に知識が無くて色々と複雑な質問になってしまっておりましたが、とりあえずのやりたいこととしてはVRMキャラ以外にはDirectionalLightの光を当てないままVRMキャラを明るくするという事がしたかったのでライトチャンネルが使えればとりあえずの要件を満たせておりました・・・。 詳細に回答いただいたにも関わらず、ライトチャンネルという機能を知らなかっただけという情けない話で申し訳ありません。 ひとまずライトチャンネルで様子を見つつ、さらなる調整が必要であればいただいた情報でもって調整を行おうと思います。 ありがとうございました!

調査いただきありがとうございます。 そうですよね・・・私も簡単なアニメーションだと特に問題が無いので中々条件を見つけられずにおります・・・。 1については流石になさそうです。チェックしても問題ありませんでしたし、IKとFKが切り替わるとレベルシーケンス上でも明らかにおかしな挙動になると思うので。 2は当方でも一度疑って、RootやBodyOffset、Bodyあたりのキーを使わないようにしたのですがやはり問題が起きる場合があります。特にBody辺りが反映されてない場合があるように見えるのですが、簡単なアニメーションでは機能しているし、何か他の条件と組み合わさって発生している問題なのかなという気がします・・・。 また何かわかりましたら情報共有させていただきます。

回答ありがとうございます。 > 確認のため コンソールコマンド「r.AntiAliasingMethod 1」でAAをFXAAに切り替えて 症状が改善するか試してみてください。 こちらは試してみたところ症状改善しました。 TSRでのパラメータ変更はまだ試していない(あまり詳しくないのでどういったパラメータがあるかというところから調べています)ので試すことが出来ましたらご報告いたします。 > また、1フレーム内で複数箇所からMorphをセットしている場合は、実行順によってMorphがちらつくことがあります。 なんらか 競合しないように処理する必要があります。実装によりますが、TickGroupでも対応できるかもしれません。 とりあえずTickGroup全種類試してみましたがダメそうでした。Morphの操作箇所は現状レベルシーケンスとブループリントの2箇所になってしまっているのでブループリントにまとめたいところですね。こちらの方法を優先的に試してみようと思います。

色々試したのですがUE5.1とUE5.3の2バージョンにて新規プロジェクトで全く同じ環境を作成し モーフのセットの方法等全て同じ形にしてみたところ。 UE5.1でのみ上記の現象が発生することが確認できました。 当然両方とも最新版のVRM4Uを使っているのでこれはUE側の差になりそうです。 何かTSRの改善があったのでしょうね。UE5.2からTSRコマンドが追加されたりとTSR周りに色々入っているようなので。かなり辛くはありますが何とかして現プロジェクトのUE5.3へのアップデートを試みたいと思います。 いただいた回答のおかげでチェック項目が絞れてこの結論にたどり着けたのでとても助かりました。ありがとうございます!

既存(問題のあった)プロジェクトをUE5.3にアップデートしたところ上記問題は解決しました。 UE5.1で問題を特定して修正したわけでは無いので根本的な解決ではないかもしれませんが同様の問題がある方は検討されると良いかと思います。