StarRailAssistant
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崩坏:星穹铁道自动化 | 崩坏:星穹铁道自动锄大地 | 崩坏:星穹铁道锄大地 | 自动锄大地 | 基于模拟按键
### 问题描述 Honkai_Star_Rail.:151 - 3.1 - Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Z\Downloads\Honkai-Star-Rail-latest\Honkai_Star_Rail.py", line 139, in main() File "C:\Users\Z\Downloads\Honkai-Star-Rail-latest\Honkai_Star_Rail.py", line 49, in main map_instance.auto_map(start) # 读取配置 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Z\Downloads\Honkai-Star-Rail-latest\tools\map.py", line...
### 问题描述 3-3_4第59步f键入画不成功,且没有未增加动画等待时间 ### 是否使用三月七跑图 - [ ] 是 - [X] 否 ### 日志 12:28:59 - INFO | calculated.auto_map:158 - 3.1 - 执行map_3-3_4文件:49/135 {'w': 2.8916614055633545} 12:29:02 - INFO | calculated.auto_map:158...
游戏窗口可以使用不同的名称。
### 问题描述 3-4-3第一只金人打完后镜头转向会改变(与脚本执行时镜头正好相反),后续则无法按照线路继续进行。如果打完第一只金人后重新执行3-4-3线路,则可以全部完成 ### 是否使用三月七跑图 - [ ] 是 - [X] 否 ### 日志 5:25:54 - INFO | calculated.auto_map:156 - 3.1 - 开始寻路 15:25:54 - INFO | calculated.auto_map:158 - 3.1...
### 原因 程序的检测逻辑是黑屏结束(calculated.is_blackscreen)后执行脚本,实际上黑屏结束后有一段蓝光把角色刷出来的动画,动画期间人物无法移动。在电脑卡顿的情况下,动画时间较长会导致脚本吞键。 ### 功能简述 地图加载完成后再等待两秒 ### 功能逻辑 地图加载完成后再等待两秒 ### 实现参考 参考代码: tools/map.py里auto_map函数77行: log.info(f'地图加载完毕,加载时间为 {count} 秒') #等待蓝光动画结束 time.sleep(2)
### 原因 当前的地图脚本通过按住w键等待动画结束。因为不同电脑入画的动画时间不一致,使用w键会导致后续路线存在差异。路线跑错。 ### 功能简述 F键添加检测逻辑 ### 功能逻辑 使用time.sleep等待入画结束(此实现需要更改map_3-3_4.json,map_1-3_2.json) ### 实现参考 (代码在手机上打的,仅作为建议) 在./tools/calculated.py的auto_map函数第178行: if key in ["w", "s", "a", "d"]: self.keyboard.press(key) start_time = time.perf_counter() while time.perf_counter() - start_time < value:...