RePugMod
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Fix/overtime
- Corrigida verificação de next state ao fim do round;
- Substituído
this->GetRound()porthis->m_Round[this->m_State]para evitar bugs em configurações variadas de round;
- Substituído
- Corrigido bug na verificação de vencedor do Overtime quando a vitória acontecia no último round.
- Ao fim do último round do overtime, o
Ratiose tornava0e não entrava no if
- Ao fim do último round do overtime, o
Peço perdão pela ilegibilidade das alterações, acabei rodando o formatador de código do Visual Studio.
Por último:
- Otimizada criação das variáveis para evitar alocação de memória desncessária
Reinserida CVar de controle de troca de times ao início de cada overtime