JiaGuoMeng
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任务给的单建筑buff加成没有计算
结果相当不错了已经非常接近了。
但是任务给的buff除了三大类的全体增益,有的是针对某个特定建筑的增益。这个似乎没有计算在内
在后面手动乘一下就行了 start['建筑名'] *= 2这样
在后面手动乘一下就行了 start['建筑名'] *= 2这样
thanks reply.知道如何修改了 因为readme里面写是116-120行是任务加成我看好像是注释 没注意到下面。
不过其实还是有一点小bug的,比如住宅+30%同时木屋+100% 对于其他住宅来说是30%,对于木屋实际上是130% 这时候只能住宅先全部1.3,然后木屋2.3/1.3
不过其实还是有一点小bug的,比如住宅+30%同时木屋+100% 对于其他住宅来说是30%,对于木屋实际上是130% 这时候只能住宅先全部_1.3,然后木屋_2.3/1.3
我现在就是这个case
不过其实还是有一点小bug的,比如住宅+30%同时木屋+100% 对于其他住宅来说是30%,对于木屋实际上是130% 这时候只能住宅先全部_1.3,然后木屋_2.3/1.3
你这个改法也不对。政策类的加成是加法的。不管怎么乘都会影响到其他的。 应该按下面这样改是正确的。
for item in residence:#住宅
start[item] = startDict[star[item]]
(1+Policy['Global']+Policy['Online']+Policy['Residence']+Policy['JiaGuoZhiGuang']+(1 if item=='木屋' else 0)+(1.5 if item=='小型公寓' else 0))
(1+Photos['Global']+Photos['Online']+Photos['Residence'])
你再仔细看一下,任务类是单独计算的,与政策类是乘法关系。 我测试过了 住宅全乘1.3 木屋单独乘2.3再除1.3就好了 这样别的住宅都是1.3倍率 木屋是2.3乘1.3再除1.3的倍率 就恰好符合加算了
你再仔细看一下,任务类是单独计算的,与政策类是乘法关系。 我测试过了 住宅全乘1.3 木屋单独乘2.3再除1.3就好了 这样别的住宅都是1.3倍率 木屋是2.3乘1.3再除1.3的倍率 就恰好符合加算了
好吧。特地去知乎再看了一下公式。嗯你是对的:)
不过还有一个问题就是原作者是完全枚举了c(n1,3)*c(n2,3)*c(n3,3)种情况求精确解,随着建筑变多,现在算起来已经有一点算不动了。当然关于倍率计算的部分经过数据的更新现在是几乎完全正确的(除了少部分建筑同等级基础收入与其他建筑不同)。考虑到之后供货收益很高,我们有时候还不得不退而求其次选择刷更多的红包早日毕业 = =
for item in residence:#住宅 start[item] = startDict[star[item]]*\ (1+Policy['Global']+Policy['Online']+Policy['Residence']+Policy['JiaGuoZhiGuang'])*\ (1+Photos['Global']+Photos['Online']+Photos['Residence'])*\
(1+0.3+(1 if item=='木屋' else 0)+(1.5 if item=='小型公寓' else 0)) #任务 房屋30% 木屋100% 小型公寓150%
不过还有一个问题就是原作者是完全枚举了c(n1,3)*c(n2,3)*c(n3,3)种情况求精确解,随着建筑变多,现在算起来已经有一点算不动了。当然关于倍率计算的部分经过数据的更新现在是几乎完全正确的(除了少部分建筑同等级基础收入与其他建筑不同)。考虑到之后供货收益很高,我们有时候还不得不退而求其次选择刷更多的红包早日毕业 = =
我其实就打算之后卡20% 供货加成的攒五星 另外有自动收货 升级 政策的比较好的脚本吗。现在看的好像大多是adb的感觉不太好用
自动收火车肯定没问题。。如果升级政策还要自动。。那好像就啥都没得玩了呀
自动收火车肯定没问题。。如果升级政策还要自动。。那好像就啥都没得玩了呀
你好 请问有 iOS 上用的自动收火车脚本吗