PrimeXT
PrimeXT copied to clipboard
Broken animation blending of monsters (with FIX)
client.dll, gl_studio.c -> R_StudioSetUpTransform. Here, add somewhere in the middle:
e->latched.prevseqblending[0] = e->curstate.blending[0];
e->latched.prevseqblending[1] = e->curstate.blending[1];
А как вообще этот баг проявляется?
Например, если барник стреляет в какую-то цель, которая выше него. Он смотрит вверх на 45 градусов. После выстрела блендинг сбрасывается, барник на долю секунды смотрит прямо и тут же меняет положение на нужное (45 гр. вверх). Этот фикс взят прямиком из паранои 2 по совету Дяди Миши.
Все еще сломано, но что-то другое. Солдат при стрельбе смотрит все время вниз, независимо от того, сверху цель или снизу. Барник после смерти умирает в странной позе.