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take out of store speed wrong

Open Spikeone opened this issue 10 years ago • 9 comments

Nearly 1 year ago I tested something with Flosoft which included storing out some soldiers, he then increased the take out of store speed and didn't change it back so it's fast.

--- How it should be (But never was in RttR) --- Speed: normal 00:00:13.326 00:00:12.803 00:00:13.219 00:00:12.866 00:00:12.709

Speed: fast 00:00:06.477 00:00:06.433 00:00:06.545 00:00:06.394 00:00:06.482

I guess 12s and 6s

Storing of Good and Settler Speed: normal 00:00:12.366 - Good 00:00:18.709 - Settler 00:00:12.756 - Good 00:00:18.368 - Settler 00:00:12.146 - Good 00:00:18.284 - Settler

Means goods and settlers were stored out simultaneous but the interval was delayed by 1/2 time for storing out. In RttR only one of both will be stored out at a time.

Spikeone avatar Aug 09 '15 11:08 Spikeone

yes can confirm that

Flow86 avatar Aug 09 '15 11:08 Flow86

Can you further explain this? I don't really understand the times ad what exactly the problem is...?

Flamefire avatar May 22 '16 22:05 Flamefire

From IRC: <Spikeone> problem 1: Intervall ist komplett falsch (wurde mal fürs testen runtergesetzt, aber nie wieder hoch) <Spikeone> denn: es ist egal ob nur siedler, nur waren oder beides gleichzeitig ausgelagert wird <Spikeone> sollte nur eines ausgelagert werden (nur siedler ODER nur waren) so wird nach dem befehl alle 12s eine sache ausgelagert (normal speed) <Spikeone> wird beides ausgelagert, so wird erst eine waren nach 12s ausgelagert <Spikeone> dann bei 1.5*12s ein siedler <Spikeone> 2 * 12s eine ware <Spikeone> 2.5 * 12s ein siedler <Spikeone> 3 * 12s eine ware <Spikeone> 3.5 * 12s ein siedler usw <Spikeone> in rttr geht nur eines gleichzeitig

MarcusSt avatar Jul 02 '16 22:07 MarcusSt

Um es kurz zu machen:

  • AuslagerIntervall von nur Waren oder nur Siedler: 12s
  • AuslagerIntervall für beides: 6s
  • Siedler und Waren abwechselnd ausgelagert

Dann wäre die Frage: Was ist, wenn neben dem Auslagern noch "normale" Sachen für Baustellen etc. raussollen? Was ist im normalen Fall, wenn mehrere Siedler und Waren raussollen? Ist dann auch abwechselnd im 6s Takt?

Flamefire avatar Jul 04 '16 09:07 Flamefire

Wenn ich mich recht entsinne ist das völlig unabhängig - werde es nachher nochmal testen

Spikeone avatar Jul 04 '16 14:07 Spikeone

Getestet: Generell gilt dieses Intervall, egal wie, es wird NIE schneller ausgelagert, Baustellen/Gebäude werden aber auslagern bevorzugt.

Spikeone avatar Jul 04 '16 18:07 Spikeone

push

Spikeone avatar Nov 03 '18 13:11 Spikeone

Ok nochmal genauer: Kommt aller 6s "etwas" raus oder ist das auslagern und das Baustellen beliefern unabhängig? (Unabhängig: Es kommt aller 6s was ausgelagertes raus und zusätzlich das Baustellen zeug)

Sonst würde ich es so machen: Aller 12s werden 2 events (um 6s versetzt) gefeuert. Das erste schickt einen Siedler raus (Baustelle oder auslagern), das 2. eine Ware (B o A)

Flamefire avatar Nov 03 '18 14:11 Flamefire

Den Kommentar erst jetzt gesehen, alle 6 Sekunden kommt etwas heraus.

Wenn Sowohl Waren als Siedler raus sollen, wird das immer im Wechsel gemacht. Baustellen werden immer bevorzugt, auslagern steht hinter allem an.

Spikeone avatar May 19 '20 08:05 Spikeone