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[Nouvelles commandes] `window_font`

Open Zer0xxxxx opened this issue 7 years ago • 1 comments

Proposition de nouvelles commandes

Définition des commandes

Objectifs des deux commandes

J'aurai besoin de deux commandes me permettant :

  • de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (Window) particulière;
  • de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.

Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.

Syntaxe des deux commandes

  • [ ] window_font(id, filename) : modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);
    RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier Fonts situé à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercher filename dans C:/Windows/Fonts.
  • [ ] window_font(id) : retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).

Zer0xxxxx avatar Aug 25 '18 12:08 Zer0xxxxx

De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME. Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)

BastienDuplessier avatar Aug 28 '18 21:08 BastienDuplessier